Condicions de la visualització¶
Abans hem esmentat les condicions de la visualització, però què té això a veure amb els «punts blancs»?
Molt en realitat, més aviat, els punts blancs descriuen un tipus de condició de la visualització.
En general, el que entenem per condicions de la visualització és la il·luminació i la decoració de l'habitació en la qual esteu veient la imatge. Els nostres ulls intenten comprendre tant els colors que estan veient activament (els colors de la imatge) com els colors que no estan mirant activament (els colors de l'habitació), el qual vol dir que ambdós conjunts de colors afecten l'aparença de la imatge.
Aquesta és, per exemple, la raó per la qual els expositors del museu es poden enutjar molt amb els decoradors d'interiors quan les parets del museu estan pintades de vermell brillant o blau, perquè això canviarà dràsticament la forma en què es veuran els colors de la pintura. (El qual, si estem parlant d'un pintor conegut pels seus colors com en Vermeer, podria resultar en una experiència realment dolenta).
La il·luminació és l'altre component de la condició de la visualització que pot tenir efectes dramàtics. La il·luminació en particular afectarà la forma en què es veuran tots els colors. Per exemple, si pinteu una imatge de gira-sols i roselles, imprimiu-la i feu brillar una llum groga brillant sobre seu, els gira-sols es tornaran indistingibles del fons blanc i les roselles es veuran de color taronja. Això s'anomena metamerisme i, en general, és una cosa que cal evitar en la vostra canalització de la gestió del color.
Un exemple en el qual el metamerisme podria esdevenir en un problema és quan comenceu a combinar colors des de diferents fonts.
Per exemple, si esteu dissenyant una impressió per a una samarreta vermella que no és de color vermell brillant, però tampoc és de color supervermell grisenc. I voleu assegurar-vos que els colors de la impressió coincideixin amb el color de la samarreta, de manera que creeu una capa de fons fictícia que serà aproximadament d'aquest vermell, tan correctament com pugueu observar-lo, i pinteu sobre les capes que es trobin per sobre d'aquesta capa fictícia. En acabar, oculteu aquesta capa fictícia i envieu la imatge amb un fons transparent a la impremta.
Però quan obteniu la samarreta de la impremta, observeu que tots els colors es veuen apagats, desiguals i potser massa groguencs (i quan s'ha tornat porpra aquesta samarreta?).
Aquí és on entren els punts blancs.
Probablement heu observat la samarreta en una habitació blanca on brillaven làmpades incandescents, perquè com un veritable artista, heu començat a treballar enmig de la nit, ja que és quan es fa el millor art. No obstant això, les làmpades incandescents tenen una temperatura del cos negre d'aproximadament 2.300 a 2.800 K, la qual les fa donar una llum groguenca, oficialment anomenada Punt blanc A.
D'altra banda, la pantalla del vostre ordinador té una temperatura del cos negre de 6.500 K, també coneguda com a D65. La qual crea un color de la llum molt més blau que les làmpades que heu penjat.
El que és pitjor, les impressores imprimeixen sobre la base que s'empra un punt blanc D50, el color del paper blanc sota la llum solar directa.
Llavors, tenint en compte el color de la vostra samarreta durant la nit, heu pres el seu color vermell transformat per la llum groguenca. Si l'haguéssiu observat amb la llum solar d'un dia fosc (la qual també és aproximadament D65), o bé haguéssiu creat la imatge amb llum solar directa i pintat amb un perfil establert a D50, el color hauria estat molt més proper, de manera que el vostre disseny no seria tan groguenc.
Ara, des del punt de vista tècnic, podríeu solucionar-ho ràpidament utilitzant un filtre amb balanç de blancs, com els de G'MIC, però com aquest error s'ha detectat al final del procés de producció, per desgràcia, es limitarà a l'ús de possibles colors mentre esteu dissenyant.
Un altre exemple on el metamerisme confondrà les coses és amb les projeccions de la pantalla.
Tenim una presentació on hem marcat un tipus d'element amb vermell, un altre amb groc i un altre amb porpra. En un ordinador les diferències entre els colors són molt òbvies.
No obstant això, quan hem començat a projectar, les llums de l'habitació no s'atenuen, el qual vol dir que l'escala de tons dels colors es distorsionarà i que el groc es tornarà gairebé indistingible del blanc. A més, a causa que la llum a l'habitació és lleugerament groguenca, el porpra es transformarà en vermell, pel qual és indistingible del vermell. El qual voldrà dir que el gràfic és difícil de llegir.
En ambdós casos, podreu utilitzar una mica la gestió del color del Krita per a ajudar, però sobretot, només necessiteu ser-ne «conscient», ja que el Krita no pot arreglar que esteu veient els colors durant la nit, o el fet que el propietari de la sala de presentació es negui a apagar els llums.
Dit això, llevat que tingueu un perfil de visualització que utilitzi les LUT, com la LUT a OCIO o un perfil ICC amb les cLUT, el punt blanc no importarà molt en triar un espai de treball, a causa de la raresa en el flux de treball amb ICC v4, el qual sempre convertirà els perfils de matriu amb colorimetria relativa, el qual vol dir que els punts blancs coincideixen.