Colors

Bé, llavors... Parlem de colors!

Els colors són bonics, i també són força fonamentals per a pintar. En pintar, volem accedir i manipular els colors amb facilitat per a fer coses divertides com mesclar-los o combinar-los per a crear harmonia o contrast visual. També volem trobar ràpidament els nostres tons de vermell o tints de blau preferits sense pensar o treballar massa intensament. Tot això es torna encara més important com més colors tinguem!

Naturalment, el primer que fem és organitzar els colors, habitualment basant-nos en el que veiem a la natura. Per exemple, tendim a ordenar els tons en l'ordre en què apareixen en un arc de Sant Martí, i pensem en la brillantor dels valors com un abast tonal del blanc al negre. Per descomptat, la naturalesa en si mateixa està lligada amb la física, i l'ordre dels tons i el concepte de la brillantor ho tenen tot a veure amb la longitud d'ona i l'energia de la llum quan rebota i finalment entra en els nostres ulls.

../_images/Krita_color_mixing_natural_order.png

En el cas dels suports tradicionals, ordenem els colors (tonalitats) per la forma en què resulten de les mescles amb altres colors, començant amb els colors primaris subtractius: cian, magenta i groc. Mesclar cadascun dels colors primaris revela tres colors secundaris: violeta, taronja i verd. La mescla entre aquests colors crea colors terciaris, i així successivament: les variacions de tons entre cada color anomenat són pràcticament il·limitades! El fet de pensar en els colors d'aquesta manera crea un cercle de tonalitats que els artistes anomenen «la roda de color»! Cadascun d'aquests tons pot fer-se més clar (tint) o més fosc (to) mesclant-lo amb blanc o negre, respectivament, i qualsevol color pot fer-se menys saturat (més gris o menys accentuat) mesclant-lo amb un altre color al costat oposat de la roda de color.

../_images/Krita_color_mixing_traditional_order.png

En el món digital dels ordinadors, el color es tracta de manera similar, i els ordenem per la manera en què els genera la pantalla. Cada píxel de color a la nostra pantalla es produeix mitjançant la combinació de diminutes llums vermelles, verdes i blaves amb intensitats variables. A diferència de la mescla de pintura, on la intensitat de la llum se sostrau pel pigment i la mescla de tots els colors produeix un marró fangós o gris, la barreja de la llum és additiva -òbviament, la llum no és negra, i la mescla de tots els colors de la llum produirà blanc-. Com a tal, podem crear una llista de les possibles intensitats del color primari:

../_images/percentages_red.svg

A sobre es mostra una taula de les diferents intensitats de la llum vermella. Les nostres pantalles certament poden crear un munt de tons del vermell, però només començarem a veure el poder dels píxels quan afegim els altres colors primaris, verd i blau, tot mostrant els colors de la llum que es produeixen quan s'afegeixen! Per exemple, aquí hi ha una taula que mostra les diverses mescles de vermell i verd:

../_images/percentages_red_green.svg

Però això només és vermell i verd, què passa amb el blau? Crec que encara podem crear més taules per a mostrar què succeeix quan s'afegeixen diferents quantitats de blau a la mescla:

../_images/percentages_red_green_blue.svg

És probable que aquesta manera d'ordenar els colors us resulti familiar si heu utilitzat alguns programes per a crear aplicacions d'Internet, com el Flash. De fet, si haguéssim creat 6 mostres en lloc de 5 per «canal» (és a dir, per a cada color primari), hauríem obtingut els 216 colors segurs per a la web!

Tanmateix, mostrar els colors en un munt de taules no es veu gaire bé. Oi? Això es deu al fet que, si bé les nostres taules estan en 2D, ja que estem mesclant tres colors primaris, el color es pot considerar com en 3D. És una mica estrany la primera vegada que ho penseu d'aquesta manera, però en realitat podeu apilar aquestes taules en funció de la quantitat de blau i esdevindran un cub!

../_images/Rgbcolorcube_2.png

Aquest cub no està ple d'aigua, sorra ni formigó, sinó de colors! Els colors són força abstractes, i normalment parlem de cubs i altres objectes en 3D que representen idees abstractes com a espais, de manera que anomenem a aquest cub un espai de color. A causa que aquest cub en particular utilitza el vermell, verd i blau com els seus eixos, diem que el nostre cub està en el model de color RGB.

Hi ha molts més models de color. Per exemple, si haguéssim d'equilibrar el nostre cub sobre la cantonada del negre, la cantonada del blanc estaria just a sota del nostre dit a la part superior del cub. I com ho establiria la geometria i les matemàtiques, si haguéssim de tallar el cub per la meitat mentre l'equilibrem, la línia des del punt blanc a la part superior fins al punt negre a la part inferior seria l'escala de grisos.

../_images/Rgbcolorcube_HSI.png

Quan penseu en una franja de grisos que recorre la meitat del cub, a mesura que ens allunyem d'aquesta escala de grisos cap a les vores exteriors del cub, els colors es començaran a saturar (colorits i vius). El cercle de colors al voltant d'aquest eix mig del gris definirà el to, amb un color diferent en cada direcció.

Aquesta és la idea bàsica dels models de color HSV, HSL, HSI i HSY. Aquest model en particular s'anomena HSI (to, saturació i intensitat), perquè assigna cada color únic a la intensitat de les llums del color primari que es mesclen per a crear-lo.

Hi ha altres models de color, com el L*a*b*, on primer ens fixem en el valor de gris corresponent d'un color i després tractem de descriure'l, no en termes de to i saturació, sinó pel color vermell, verd, blau i groc que hi ha. A causa que els nostres cervells en realitat no poden comprendre un color que sigui verd i vermell, o groc i blau, això els fa bons pols oposats en una escala lliscant. Això s'anomena un model perceptiu, ja que es basa en com veiem el color en lloc de com es genera.

Els models de color descriuen els espais de color, els quals, al seu torn, també tenen tota mena de mides i formes. El Krita permet realitzar operacions en diferents models i espais, i anomenem a aquesta funcionalitat «Gestió del color».

La Gestió del color és necessària per a la compatibilitat amb CMYK (substractiu), però a part d'això, no hi ha gaires programes de dibuix o pintura que ofereixin aquesta característica, ja que alguns desenvolupadors creuen que els artistes no la necessiten. Quina llàstima! En especial perquè la Gestió del color permet molts més trucs genials que la compatibilitat bàsica amb CMYK, i la capacitat de manipular els colors com ho pot fer un ordinador podria ser la qualitat més singular de la pintura digital!

Com que el Krita està donant un control del color gairebé sense precedents, malauradament això vol dir que hi ha pocs o cap article sobre com utilitzar la gestió del color per als artistes o pintors. I d'aquesta manera vàrem crear aquesta categoria i esperem omplir-la amb articles relativament curts que expliquin els conceptes relacionats amb el color d'una manera lleugera i visual.

A continuació, recomanem revisar la pàgina Flux de treball gestionant el color. Encara que no planegeu usar-la, us ajudarà a entendre les nombroses característiques relacionades amb els colors i la Gestió del color. A part d'això, cada article se sosté per si sol i es pot prendre segons la vostra pròpia direcció i ritme.