Налаштування¶
Аерограф¶
Якщо ви утримуватимете пензель на полотні і тиснутимете на нього, програма додаватиме колір на полотно. Чим повільніше рухатиметься пензель, тим швидше додаватиметься колір.
Віддзеркалити¶
Надає змогу віддзеркалити кінчик пензля з використанням датчиків.
- Горизонтально
Віддзеркалює маску горизонтально.
- Вертикально
Віддзеркалює маску вертикально.
Декілька прикладів віддзеркалення та використання віддзеркалення у поєднанні з ефектом Обертання.
Обертання¶
Надає змогу впливати датчикам на кут вашого кінчика пензля.
У наведеному вище прикладі можна бачити декілька застосувань цього параметра.
Кут малювання — загальний кут, зазвичай використовується у поєднанні із граблеподібними пензлями. Особливо ефективний, оскільки не покладається на специфічні для планшета датчики. Іноді, напрямок нахилу або обертання використовується для отримання ефекту фокусування, подібнішого для планшета, де нахил 0° відповідає напрямку 12 годин на табло годинника, а кут малювання 0° відповідає 3 годині.
Неточний — теж доволі загальна річ, яка надає певної випадковості текстурі.
Відстань — за допомогою вдумливого редагування кривої датчика ви можете створювати чудові візерунки.
Згасання — уможливлює повільне перетікання обертання з одного стану у інший.
Тиск — цікава залежність, яка може бути використана для створення альтернативних варіантів ліній.
Потужність освітленості¶
Нове в версії 4.4: За допомогою цього пункту можна змінити потужність освітлення для вашого кінчика пензля з датчиками. Цей пункт доступний лише для кінчиків пензлів у режимі карти освітленості.
Цей пункт змінює контрастність кінчика пензля. Якщо вказано значення 100%, для пензля буде використано повну потужність ефекту варіації освітленості. Значення ж у 0% призведе до малювання пензлем без будь-якої варіації освітленості. Це надає змогу створювати ефект змінної пастозності для пензлів освітленості та ефект варіації текстури для пензлів-штампів, де використовується кінчик пензля із змінною освітленістю.
Розкидати¶
За допомогою цього параметра можна визначити випадкове розташування мазка пензлем. Можна також визначити вплив на випадкове розташування датчиків стила.
- X
Дисперсія за кутом, під яким ви малюєте.
- Y
Дисперсія перпендикулярно до кута малювання (найбільше впливає на вигляд мазка).
Розмір¶
Цей параметр не є самим діаметром, а, краще сказати, кривою впливу на нього.
Отже, якщо ви хочете заблокувати діаметр пензля, заблокуйте кінчик пензля. Блокування параметра розміру заблокує лише цю криву. Уможливлення впливу датчиків на цю криву може бути корисним для отримання правильного типу пензля. Наприклад, якщо у вас виникають проблеми із малюванням тонких ліній, спробуйте скористатися увігнутою кривою для тиску. З такою кривою вам доведеться тиснути сильніше, щоб отримати товщі лінії.
Також популярним є встановлення розміру для нечіткості або перспективи датчика, із останнім у поєднанні з Перспектива.
М’якість¶
Надає змогу впливати датчикам на згасання.
Має певний вплив на зменшення пензля, особливо помітний із м’якими пензлями і, загалом, більш помітний для великих пензлів.
Джерело¶
Вибирає колір джерела для мазка пензлем.
- Звичайний колір
Поточний колір переднього плану.
- Градієнтний
Вибирає активний градієнт.
- Однорідний випадковий
Надає кожному мазку пензля випадкового кольору.
- Повністю випадковий
Вмикає режим малювання випадковим візерунком.
- Візерунок
Використовує активний візерунок, але міняє вирівнювання для кожного штриха.
- Фіксований візерунок
Фіксує візерунок для мазка пензлем.
Змішування¶
Надає вам змогу впливати на суміш кольору Джерело із датчиками. Працюватиме із простим кольором або градієнтом як джерелом. Якщо як джерело вибрано простий колір, програма змішуватиме поточні вибрані кольори переднього та заднього планів. Якщо вибрано градієнт, програма вибирає точку на градієнті, яку буде використано як колір малювання, відповідно до вибраних датчиків.
Використання¶
- Карта потоку
У наведеному вище прикладі використано намальовану у Krita карту потоків у програмі для тривимірного моделювання Blender. Для пензля встановлено :menuselection`Джерело –> Градієнт` та
. Розглянутий градієнт містить 360° для кольорів нормальної карти. Карти потоків використовуються у декількох шейдерах, зокрема карті подряпаного шліфуванням метала, волосся та деяких річкових шейдерах.
Градієнтний¶
Те саме, що і використання Суміш, але доступне лише для пензля розмазування кольорів.
зВаріанти дій:
Лишити типове значення параметра
і просто змінити кольори переднього плану і тлаВибрати специфічніший градієнт
Або створити нетипові градієнти.
Інтервал¶
Надає змогу впливати датчикам на значення параметра кінчика пензля.
- Ізотропний інтервал
Усуває залежність інтервалу від співвідношення розмірів пензля. Інтервал залежатиме лише від діаметра пензля.
Пропорція¶
Надає вам змогу змінити пропорції пензля і пов’язати їх із параметрами. Працює і для стандартних пензлів.