Текстура¶
Уможливлює використання текстурних мазків. Можливості цього параметра поділено між двома пунктами:
Текстура¶
- Візерунок
Візерунок, яким ви хочете скористатися.
- Масштаб
Розмір візерунка. 1.0 — 100%.
- Горизонтальний і вертикальний відступи
Відступ пензля. Випадковий відступ змінюється кожного мазка.
- Режим текстурування
Усі режими текстур впливають на канал прозорості, окрім карти освітленості та карти градієнта, які впливають на канали кольорів.
У наведених нижче поясненнях мазки-зразки виконуються від найнижчої сили тиску у лівій частині до найвищої у правій. У верхньому мазку використано жорсткий кінчик пензля, а у нижньому — м’який Ліворуч від мазка наведено дві нетекстуровані крапки для порівняння.
- Множення
Використовує множення з прозорістю для визначення впливу текстури. Пом’якшує результат застосування текстури.
- Віднімання
Використовує віднімання для визначення впливу текстури. Надає результату шорсткішого, подібнішого до текстури вигляду.
- Карта освітленості
Нове в версії 4.4.
Застосовує значення освітленості для текстури малюнка. Можна скористатися для імітування паперу або полотна або для малювання текстури, подібної до шкіри плазунів або кори дерева.
- Карта градієнта
Нове в версії 4.4.
Пов’язує значення відтінків сірого або освітленості текстури із поточним позначеним градієнтом. Корисно для малювання тексту із декількома кольорами, зокрема шкіри плазунів, кори дерева, зірок тощо.
- Затемнення
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі програма вибирає мінімальне значення каналу прозорості між кінчиком пензля і текстурою. Результат виглядає так, наче текстура робить дірки на непрозорих ділянках кінчика пензля.
- Накладання
Нове в версії 5.0.
Текстура м’яко застосовується до напівпрозорих ділянок кінчика пензля. У цьому режимі програма створює результат, який подібний до застосування режиму множення, але забезпечує повне покриття, коли використано значення максимальної потужності.
- Висвітлювання кольорів
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі малювання відбувається дещо жорсткими краями кінчика пензля, результат робиться непрозорішим, де значення текстури є світлішими.
- Вигорання
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі програма створює дірки із дещо жорсткими краями кінчика пензля, результат робиться прозорішим, де значення текстури є темнішими.
- Лінійне висвітлювання
Нове в версії 5.0.
Подібний до висвітлювання кольорів, але непрозорість кінчика пензля є ще більшою.
- Лінійне випалювання
Нове в версії 5.0.
Результат подібний до вигорання, але із дещо зниженою непрозорістю. Режим також подібний до режиму віднімання, але із інверсією текстури.
- Жорстке змішування (Photoshop)
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі програма дає результат подібний до вигорання або лінійного вигорання. Його використання уможливлює тримання повного покриття при використанні значень високої потужності. Краї у результату є дуже жорсткими (фактично, незгладженими).
- Жорстке змішування пом’якшене (Photoshop)
Нове в версії 5.0.
У цьому режимі програма намагається імітувати Жорстке змішування (photoshop), створюючи м’якші, згладжені краї.
- Висота
Нове в версії 5.0.
Цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком.
- Лінійна висота
Нове в версії 5.0.
Те саме, що і висота, але поєднаний із множенням для досягнення м’якших переходів.
- Висота (Photoshop)
Нове в версії 5.0.
Як і режим висота, цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком. У цьому режимі програма намагається імітувати режим висоти у Photoshop, він відрізняється від режиму висота Krita тим, як потужність прив’язується у алгоритмі. При використанні значення потужності 0,1 результати майже ідентичні до режиму віднімання із потужністю 1.
- Лінійна висота (Photoshop)
Нове в версії 5.0.
Те саме, що і висота (photoshop), але поєднаний із множенням для досягнення м’якших переходів.
- Правила обрізання
Правила обрізання визначають, у якому діапазоні і де потужність ефекту буде застосовано до текстурованих результатів обробки.
- Вимкнено
Не обрізано. Буде використано увесь діапазон.
- Візерунок
Обрізає візерунок.
- Пензель
Обрізає кінчик пензля.
- Обрізання
Обрізання — це… діапазон відтінків сірого кольору, яким можна обмежити текстуру. Це також впливає на обмеження потужності. У наведеному нижче прикладі ми бачимо результати зміни діапазону. Спочатку, права ліва стрілка є близькою до лівої, отже ми бачимо лише найтемніші точки. Далі, маємо три зображення із ширшим діапазоном, а під ними ще три, де ми пересували лише ліву стрілку, обрізаючи темні пікселі і лишаючи лише найсвітліші. На останньому малюнку бачимо візерунок без обрізання.
- Інвертувати візерунок
Інвертувати візерунок.
- Auto Invert For Eraser
Нове в версії 5.3.0.
Automatically inverts the pattern when the brush is switched into eraser mode. If «Invert Pattern» option is enabled, then switching to eraser mode disables inversion.
- Яскравість і контрастність
Нове в версії 3.3.1.
Скоригуйте візерунок простим фільтром яскравості-контрастності для полегшення його використання. Оскільки режими віднімання та множення працюють у різний спосіб, рекомендуємо використовувати різні значення для кожного з цих режимів:
Нове в версії 4.4: Коригування нейтральної точки:
- Нейтральна точка
Коригування значення сірого кольору, який вважатиметься нейтральним на текстурі. Значення 0.5 зберігає текстуру незмінною; більші значення роблять текстуру темнішою, а менші значення — світлішою. Працює дещо інакше, якщо порівнювати зі пунктом яскравості. Здебільшого, корисно для коригування наявних текстур так, щоб вони добре працювали у режимах карти освітленості і карти градієнта (хоча може бути корисним і з іншими двома режимами).
Потужність¶
Цей параметр надає вам змогу встановити для текстури режим «Датчики». У ньому використовуватиметься обрізання для неперервного малювання світліших елементів текстури (ще зробить результат темнішим).
Нове в версії 4.4: Для режимі карти освітленості і карти градієнта потужність керує тим, наскільки багато текстури буде застосовано порівняно із тим, яка частка кольорів малюнка лишиться видимою.