Текстура

Уможливлює використання текстурних мазків. Можливості цього параметра поділено між двома пунктами:

Текстура

Візерунок

Візерунок, яким ви хочете скористатися.

Масштаб

Розмір візерунка. 1.0 — 100%.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_05.png
Горизонтальний і вертикальний відступи

Відступ пензля. Випадковий відступ змінюється кожного мазка.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_04.png
Режим текстурування

Усі режими текстур впливають на канал прозорості, окрім карти освітленості та карти градієнта, які впливають на канали кольорів.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_01.png ../../../_images/Krita_4_4_brushengine_texture_lightness_gradient_demo.png

У наведених нижче поясненнях мазки-зразки виконуються від найнижчої сили тиску у лівій частині до найвищої у правій. У верхньому мазку використано жорсткий кінчик пензля, а у нижньому — м’який Ліворуч від мазка наведено дві нетекстуровані крапки для порівняння.

Множення

Використовує множення з прозорістю для визначення впливу текстури. Пом’якшує результат застосування текстури.

../../../_images/multiply.png
Віднімання

Використовує віднімання для визначення впливу текстури. Надає результату шорсткішого, подібнішого до текстури вигляду.

../../../_images/subtract.png
Карта освітленості

Added in version 4.4.

Застосовує значення освітленості для текстури малюнка. Можна скористатися для імітування паперу або полотна або для малювання текстури, подібної до шкіри плазунів або кори дерева.

../../../_images/lightness_map.png
Карта градієнта

Added in version 4.4.

Пов’язує значення відтінків сірого або освітленості текстури із поточним позначеним градієнтом. Корисно для малювання тексту із декількома кольорами, зокрема шкіри плазунів, кори дерева, зірок тощо.

../../../_images/gradient_map.png
Затемнення

Added in version 5.0.

У цьому режимі програма вибирає мінімальне значення каналу прозорості між кінчиком пензля і текстурою. Результат виглядає так, наче текстура робить дірки на непрозорих ділянках кінчика пензля.

../../../_images/darken.png
Накладання

Added in version 5.0.

Текстура м’яко застосовується до напівпрозорих ділянок кінчика пензля. У цьому режимі програма створює результат, який подібний до застосування режиму множення, але забезпечує повне покриття, коли використано значення максимальної потужності.

../../../_images/overlay.png
Висвітлювання кольорів

Added in version 5.0.

У цьому режимі малювання відбувається дещо жорсткими краями кінчика пензля, результат робиться непрозорішим, де значення текстури є світлішими.

../../../_images/color_dodge.png
Вигорання

Added in version 5.0.

У цьому режимі програма створює дірки із дещо жорсткими краями кінчика пензля, результат робиться прозорішим, де значення текстури є темнішими.

../../../_images/color_burn.png
Лінійне висвітлювання

Added in version 5.0.

Подібний до висвітлювання кольорів, але непрозорість кінчика пензля є ще більшою.

../../../_images/linear_dodge.png
Лінійне випалювання

Added in version 5.0.

Результат подібний до вигорання, але із дещо зниженою непрозорістю. Режим також подібний до режиму віднімання, але із інверсією текстури.

../../../_images/linear_burn.png
Жорстке змішування (Photoshop)

Added in version 5.0.

У цьому режимі програма дає результат подібний до вигорання або лінійного вигорання. Його використання уможливлює тримання повного покриття при використанні значень високої потужності. Краї у результату є дуже жорсткими (фактично, незгладженими).

../../../_images/hard_mix_ps.png
Жорстке змішування пом’якшене (Photoshop)

Added in version 5.0.

У цьому режимі програма намагається імітувати Жорстке змішування (photoshop), створюючи м’якші, згладжені краї.

../../../_images/hard_mix_softer_ps.png
Висота

Added in version 5.0.

Цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком.

../../../_images/height.png
Лінійна висота

Added in version 5.0.

Те саме, що і висота, але поєднаний із множенням для досягнення м’якших переходів.

../../../_images/linear_height.png
Висота (Photoshop)

Added in version 5.0.

Як і режим висота, цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком. У цьому режимі програма намагається імітувати режим висоти у Photoshop, він відрізняється від режиму висота Krita тим, як потужність прив’язується у алгоритмі. При використанні значення потужності 0,1 результати майже ідентичні до режиму віднімання із потужністю 1.

../../../_images/height_ps.png
Лінійна висота (Photoshop)

Added in version 5.0.

Те саме, що і висота (photoshop), але поєднаний із множенням для досягнення м’якших переходів.

../../../_images/linear_height_ps.png
Правила обрізання

Правила обрізання визначають, у якому діапазоні і де потужність ефекту буде застосовано до текстурованих результатів обробки.

Вимкнено

Не обрізано. Буде використано увесь діапазон.

Візерунок

Обрізає візерунок.

Пензель

Обрізає кінчик пензля.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_02.png
Обрізання

Обрізання — це… діапазон відтінків сірого кольору, яким можна обмежити текстуру. Це також впливає на обмеження потужності. У наведеному нижче прикладі ми бачимо результати зміни діапазону. Спочатку, права ліва стрілка є близькою до лівої, отже ми бачимо лише найтемніші точки. Далі, маємо три зображення із ширшим діапазоном, а під ними ще три, де ми пересували лише ліву стрілку, обрізаючи темні пікселі і лишаючи лише найсвітліші. На останньому малюнку бачимо візерунок без обрізання.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_07.png
Інвертувати візерунок

Інвертувати візерунок.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_06.png
Автоматичне інвертування для гумки

Added in version 5.3.0.

Автоматично інвертує візерунок, якщо пензель перемкнуто у режим гумки. Якщо позначено пункт «Інвертувати візерунок», перемикання у режим гумки вимикає інвертування.

Яскравість і контрастність

Added in version 3.3.1.

Скоригуйте візерунок простим фільтром яскравості-контрастності для полегшення його використання. Оскільки режими віднімання та множення працюють у різний спосіб, рекомендуємо використовувати різні значення для кожного з цих режимів:

../../../_images/Krita_3_1_brushengine_texture_07.png

Added in version 4.4: Коригування нейтральної точки:

Нейтральна точка

Коригування значення сірого кольору, який вважатиметься нейтральним на текстурі. Значення 0.5 зберігає текстуру незмінною; більші значення роблять текстуру темнішою, а менші значення — світлішою. Працює дещо інакше, якщо порівнювати зі пунктом яскравості. Здебільшого, корисно для коригування наявних текстур так, щоб вони добре працювали у режимах карти освітленості і карти градієнта (хоча може бути корисним і з іншими двома режимами).

Потужність

Цей параметр надає вам змогу встановити для текстури режим «Датчики». У ньому використовуватиметься обрізання для неперервного малювання світліших елементів текстури (ще зробить результат темнішим).

Added in version 4.4: Для режимі карти освітленості і карти градієнта потужність керує тим, наскільки багато текстури буде застосовано порівняно із тим, яка частка кольорів малюнка лишиться видимою.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_03.png