Текстура

Уможливлює використання текстурних мазків. Можливості цього параметра поділено між двома пунктами:

Текстура

Візерунок

Візерунок, яким ви хочете скористатися.

Масштаб

Розмір візерунка. 1.0 — 100%.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_05.png
Горизонтальний і вертикальний відступи

Відступ пензля. Випадковий відступ змінюється кожного мазка.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_04.png
Режим текстурування

Усі режими текстур впливають на канал прозорості, окрім карти освітленості та карти градієнта, які впливають на канали кольорів.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_01.png ../../../_images/Krita_4_4_brushengine_texture_lightness_gradient_demo.png

У наведених нижче поясненнях мазки-зразки виконуються від найнижчої сили тиску у лівій частині до найвищої у правій. У верхньому мазку використано жорсткий кінчик пензля, а у нижньому — м’який Ліворуч від мазка наведено дві нетекстуровані крапки для порівняння.

Множення

Використовує множення з прозорістю для визначення впливу текстури. Пом’якшує результат застосування текстури.

../../../_images/multiply.png
Віднімання

Використовує віднімання для визначення впливу текстури. Надає результату шорсткішого, подібнішого до текстури вигляду.

../../../_images/subtract.png
Карта освітленості

Нове в версії 4.4.

Застосовує значення освітленості для текстури малюнка. Можна скористатися для імітування паперу або полотна або для малювання текстури, подібної до шкіри плазунів або кори дерева.

../../../_images/lightness_map.png
Карта градієнта

Нове в версії 4.4.

Пов’язує значення відтінків сірого або освітленості текстури із поточним позначеним градієнтом. Корисно для малювання тексту із декількома кольорами, зокрема шкіри плазунів, кори дерева, зірок тощо.

../../../_images/gradient_map.png
Затемнення

Нове в версії 5.0.

У цьому режимі програма вибирає мінімальне значення каналу прозорості між кінчиком пензля і текстурою. Результат виглядає так, наче текстура робить дірки на непрозорих ділянках кінчика пензля.

../../../_images/darken.png
Накладання

Нове в версії 5.0.

Текстура м’яко застосовується до напівпрозорих ділянок кінчика пензля. У цьому режимі програма створює результат, який подібний до застосування режиму множення, але забезпечує повне покриття, коли використано значення максимальної потужності.

../../../_images/overlay.png
Висвітлювання кольорів

Нове в версії 5.0.

У цьому режимі малювання відбувається дещо жорсткими краями кінчика пензля, результат робиться непрозорішим, де значення текстури є світлішими.

../../../_images/color_dodge.png
Вигорання

Нове в версії 5.0.

У цьому режимі програма створює дірки із дещо жорсткими краями кінчика пензля, результат робиться прозорішим, де значення текстури є темнішими.

../../../_images/color_burn.png
Лінійне висвітлювання

Нове в версії 5.0.

Подібний до висвітлювання кольорів, але непрозорість кінчика пензля є ще більшою.

../../../_images/linear_dodge.png
Лінійне випалювання

Нове в версії 5.0.

Результат подібний до вигорання, але із дещо зниженою непрозорістю. Режим також подібний до режиму віднімання, але із інверсією текстури.

../../../_images/linear_burn.png
Жорстке змішування (Photoshop)

Нове в версії 5.0.

У цьому режимі програма дає результат подібний до вигорання або лінійного вигорання. Його використання уможливлює тримання повного покриття при використанні значень високої потужності. Краї у результату є дуже жорсткими (фактично, незгладженими).

../../../_images/hard_mix_ps.png
Жорстке змішування пом’якшене (Photoshop)

Нове в версії 5.0.

У цьому режимі програма намагається імітувати Жорстке змішування (photoshop), створюючи м’якші, згладжені краї.

../../../_images/hard_mix_softer_ps.png
Висота

Нове в версії 5.0.

Цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком.

../../../_images/height.png
Лінійна висота

Нове в версії 5.0.

Те саме, що і висота, але поєднаний із множенням для досягнення м’якших переходів.

../../../_images/linear_height.png
Висота (Photoshop)

Нове в версії 5.0.

Як і режим висота, цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком. У цьому режимі програма намагається імітувати режим висоти у Photoshop, він відрізняється від режиму висота Krita тим, як потужність прив’язується у алгоритмі. При використанні значення потужності 0,1 результати майже ідентичні до режиму віднімання із потужністю 1.

../../../_images/height_ps.png
Лінійна висота (Photoshop)

Нове в версії 5.0.

Те саме, що і висота (photoshop), але поєднаний із множенням для досягнення м’якших переходів.

../../../_images/linear_height_ps.png
Правила обрізання

Правила обрізання визначають, у якому діапазоні і де потужність ефекту буде застосовано до текстурованих результатів обробки.

Вимкнено

Не обрізано. Буде використано увесь діапазон.

Візерунок

Обрізає візерунок.

Пензель

Обрізає кінчик пензля.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_02.png
Обрізання

Обрізання — це… діапазон відтінків сірого кольору, яким можна обмежити текстуру. Це також впливає на обмеження потужності. У наведеному нижче прикладі ми бачимо результати зміни діапазону. Спочатку, права ліва стрілка є близькою до лівої, отже ми бачимо лише найтемніші точки. Далі, маємо три зображення із ширшим діапазоном, а під ними ще три, де ми пересували лише ліву стрілку, обрізаючи темні пікселі і лишаючи лише найсвітліші. На останньому малюнку бачимо візерунок без обрізання.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_07.png
Інвертувати візерунок

Інвертувати візерунок.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_06.png

Яскравість і контрастність

Нове в версії 3.3.1: Скоригуйте візерунок простим фільтром яскравості-контрастності для полегшення його використання. Оскільки режими віднімання та множення працюють у різний спосіб, рекомендуємо використовувати різні значення для кожного з цих режимів:

../../../_images/Krita_3_1_brushengine_texture_07.png

Нове в версії 4.4: Коригування нейтральної точки:

Нейтральна точка

Коригування значення сірого кольору, який вважатиметься нейтральним на текстурі. Значення 0.5 зберігає текстуру незмінною; більші значення роблять текстуру темнішою, а менші значення — світлішою. Працює дещо інакше, якщо порівнювати зі пунктом яскравості. Здебільшого, корисно для коригування наявних текстур так, щоб вони добре працювали у режимах карти освітленості і карти градієнта (хоча може бути корисним і з іншими двома режимами).

Потужність

Цей параметр надає вам змогу встановити для текстури режим «Датчики». У ньому використовуватиметься обрізання для неперервного малювання світліших елементів текстури (ще зробить результат темнішим).

Нове в версії 4.4: Для режимі карти освітленості і карти градієнта потужність керує тим, наскільки багато текстури буде застосовано порівняно із тим, яка частка кольорів малюнка лишиться видимою.

../../../_images/Krita_2_9_brushengine_texture_03.png