Відступ пензля. Випадковий відступ змінюється кожного мазка.
Режим текстурування
Усі режими текстур впливають на канал прозорості, окрім карти освітленості та карти градієнта, які впливають на канали кольорів.
М’яке текстурування
Added in version 5.3.
Якщо позначено пункт потужність, відповідне значення використовується як множник, що визначає, як текстура застосовується за допомогою вибраного режиму текстурування. Позначивши пункт М’яке текстурування, ви можете змінити цю поведінку.
При 100% потужності текстурування виглядає однаково незалежно від стану пункту м’яке текстурування, що те саме, що й коли пункт просто не позначено. Але при використанні нижчих значень потужності м’яке текстурування набуде чинності: якщо пункт не позначено, то для нижчих значень потужності текстурування застосовується нормально, але мазок ніби зникає, створюючи ефект, подібний до тертя інструменту малювання об текстуровану поверхню з більшим або меншим тиском. З іншого боку, якщо пункт м’яке текстурування позначено, то для нижчих значень потужності мазка виглядає здебільшого так, ніби текстура взагалі не застосовувалася, залишаючи мазок нетекстурованим.
Для кращого відтворення пензлів Photoshop можна активувати м’яке текстурування для режимі, відмінних від висоти і лінійної висоти.
У наведених нижче поясненнях мазки-зразки виконуються від найнижчої сили тиску у лівій частині до найвищої у правій. У верхньому мазку використано жорсткий кінчик пензля, а у нижньому — м’який Ліворуч від мазка наведено дві нетекстуровані крапки для порівняння.
Множення
Використовує множення з прозорістю для визначення впливу текстури. Пом’якшує результат застосування текстури.
Застосовує значення освітленості для текстури малюнка. Можна скористатися для імітування паперу або полотна або для малювання текстури, подібної до шкіри плазунів або кори дерева.
Карта градієнта
Added in version 4.4.
Пов’язує значення відтінків сірого або освітленості текстури із поточним позначеним градієнтом. Корисно для малювання тексту із декількома кольорами, зокрема шкіри плазунів, кори дерева, зірок тощо.
Затемнення
Added in version 5.0.
У цьому режимі програма вибирає мінімальне значення каналу прозорості між кінчиком пензля і текстурою. Результат виглядає так, наче текстура робить дірки на непрозорих ділянках кінчика пензля.
Текстура м’яко застосовується до напівпрозорих ділянок кінчика пензля. У цьому режимі програма створює результат, який подібний до застосування режиму множення, але забезпечує повне покриття, коли використано значення максимальної потужності.
У цьому режимі програма дає результат подібний до вигорання або лінійного вигорання. Його використання уможливлює тримання повного покриття при використанні значень високої потужності. Краї у результату є дуже жорсткими (фактично, незгладженими).
Цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком.
Як і режим висота, цей режим подібний до режиму віднімання, але із ширшим діапазоном можливостей при застосуванні потужності. На відміну від віднімання, він уможливлює досягнення повного покриття одним мазком. У цьому режимі програма намагається імітувати режим висоти у Photoshop, він відрізняється від режиму висота Krita тим, як потужність прив’язується у алгоритмі. При використанні значення потужності 0,1 результати майже ідентичні до режиму віднімання із потужністю 1.
Правила обрізання визначають, у якому діапазоні і де потужність ефекту буде застосовано до текстурованих результатів обробки.
Вимкнено
Не обрізано. Буде використано увесь діапазон.
Візерунок
Обрізає візерунок.
Пензель
Обрізає кінчик пензля.
Обрізання
Обрізання — це… діапазон відтінків сірого кольору, яким можна обмежити текстуру. Це також впливає на обмеження потужності. У наведеному нижче прикладі ми бачимо результати зміни діапазону. Спочатку, права ліва стрілка є близькою до лівої, отже ми бачимо лише найтемніші точки. Далі, маємо три зображення із ширшим діапазоном, а під ними ще три, де ми пересували лише ліву стрілку, обрізаючи темні пікселі і лишаючи лише найсвітліші. На останньому малюнку бачимо візерунок без обрізання.
Інвертувати візерунок
Інвертувати візерунок.
Автоматичне інвертування для гумки
Added in version 5.3.0.
Автоматично інвертує візерунок, якщо пензель перемкнуто у режим гумки. Якщо позначено пункт «Інвертувати візерунок», перемикання у режим гумки вимикає інвертування.
Яскравість і контрастність
Added in version 3.3.1.
Скоригуйте візерунок простим фільтром яскравості-контрастності для полегшення його використання. Оскільки режими віднімання та множення працюють у різний спосіб, рекомендуємо використовувати різні значення для кожного з цих режимів:
Added in version 4.4: Коригування нейтральної точки:
Нейтральна точка
Коригування значення сірого кольору, який вважатиметься нейтральним на текстурі. Значення 0.5 зберігає текстуру незмінною; більші значення роблять текстуру темнішою, а менші значення — світлішою. Працює дещо інакше, якщо порівнювати зі пунктом яскравості. Здебільшого, корисно для коригування наявних текстур так, щоб вони добре працювали у режимах карти освітленості і карти градієнта (хоча може бути корисним і з іншими двома режимами).
Цей параметр надає вам змогу встановити для текстури режим «Датчики». У ньому використовуватиметься обрізання для неперервного малювання світліших елементів текстури (ще зробить результат темнішим).
Added in version 4.4: Для режимі карти освітленості і карти градієнта потужність керує тим, наскільки багато текстури буде застосовано порівняно із тим, яка частка кольорів малюнка лишиться видимою.