Пензель маскування

Нове в версії 4.0.

Пензель маскування є новою можливістю, яка доступна лише для інструмента Рушій піксельних пензлів. Реалізується можливість через додаткові параметри, які буде показано у редакторі пензлів. Пензлі маскування надають вам змогу поєднувати два кінчика пензля у одному мазку. Один із кінчиків пензлів буде маскою для основного кінчика пензля. Пензель маскування є чудовою альтернативою до текстури для створення виразних і текстурованих пензлів.

../../../_images/Masking-brush1.jpg

Примітка

Через технологічні обмеження пензель маскування працює лише у режимі малювання аквареллю. Втім, слід пам’ятати, що у режимі надмальовування потік працює як непрозорість.

Кінчики пензлів

Як і зі звичайним кінчиком пензля, ви можете вибрати будь-який кінчик пензля і змінити його розмір, інтервал та обертання. Розмір пензля маскування задається відносно розміру основного пензля. Це означає, що коли ви змінюєте розмір вашого пензля, розмір кінчика пензля маскування також змінюється зі збереженням початкового співвідношення розмірів.

Режим змішування (спадний список у пункті кінчика пензля):

Режими змішування змінюють характер поєднання кінчиків.

../../../_images/Masking-brush2.jpg
Розмір

Параметр датчика розміру на другому кінчику.

Непрозорість і потік

Непрозорість і потік другого кінчика пензля. Його, типово, буде пов’язано із датчиком планшета. Потік може бути доволі агресивним у різницевому режимі, тому зв’язок із датчиком, можливо, варто вимкнути.

Пропорція

Впливає на співвідношення розмірів пензля для вказаного пензля.

Віддзеркалити

Параметр віддзеркалення для другого кінчика.

Обертання

Параметр обертання другого кінчика. Найкращий варіант «Нечіткий мазок».

Розкидати

Параметр розсіювання. Типове значення є доволі високим, тому можете його зменшити.

Відмінності від Текстура:

  • Вам не потрібна безшовна текстура для створення чудового вигляду пензля.

  • Мазок створюється на льоту і завжди є неповторним.

  • Мазки пензлем виглядають однаково для усіх розмірів пензля.

  • Простіше заповнювати певні ділянки суцільним кольором, але важче жорстко текстурувати ділянку.