Penseeltip: onderwater-lichteffecten

Vraag

Kunt u een instructie maken over het effect van licht dat breekt inhet water?

Zeker, onderwater-lichteffecten zijn niet het meest gecompliceerde effecten die bekend zijn in CG graphics… O.k., ten eerste is dat lichteffecten nooit alleen hun werk doen: u moet met de kleuren en andere effecten helemaal goed zitten om het te laten werken. Daarom moeten we eerst de omgeving creëren.

Background gradient for creating caustic effects.

We zetten iets simpels op met kleurverlopen. Wat radialen, wat linear. De gum werkt ook bij kleurverlopen, gebruik dat dus in uw voordeel!

We creëren een eenvoudige uitsmeren-penseel door een smudge_soft te nemen en daarbij een S-kromme voor de uitsmeerlengte.

Brush Settings.

En daarna bouwen we een eenvoudige basis op:

Building a base for the caustic effects from the brush.

Merk op dat het uitsmeer-penseel niet alleen wordt gebruikt om vlakken te mengen, maar ook om randen te definiëren door de verstrooiing te verminderen. (Als u de druk-kromme van de verstrooiing omkeert, dan doet u dat makkelijker door de druk op de stylus te vergroten)

Nu voor de echte magie. Onderwater-lichteffecten zijn een beetje streperig (harig), wat inhoud dat het goede kandidaten zijn voor de schetspenseel-engine.

Settings for the brush to create the caustic lines.

Neem sketch_ink_big, en voeg druk toe aan de Lijndikte terwijl u de Dichtheid bij de Penseelgrootte instelt op 100%. Dit maakt het extra streperig.

Set color blending mode the color dodge.

Stel de mengmethode van het penseel in op Color Dodge, en selecteer de kleur voor onze onderwater-lichteffecten. Color dodge zal ervoor zorgen dat het een beetje witter wordt doordat de speciale color dodge berekeningen in plaats van de Normale kleurberekeningen op onze dabs worden uitgevoerd.

Naast dat de druk voor variërende penseelstreken, een gloed voor het licht en extra dichtheid zorgt, willen we ook dat de dikte van de lijn vermindert met afgelegde afstand…

Setup the perspective assistant.

Als volgende stap gebruiken we de assistent-editor voor het toevoegen van een perspectiefraster. Het hoeft niet perfect op perspectief gelegd te zijn, omdat we het alleen vanwege de perspectief-sensor willen gebruiken.

Select the perspective parameter in the brush settings.

Dit zorgt ervoor dat het penseel smallere lijntjes geeft als de perspectiefassistent merkt dat het verder weg is. (het werkt alleen met een enkele perspectiefassistent,zodat het niet goed werkt bij kettingen, maar voor ons doel is het goed genoeg.)

U kunt langzaam uw lijnen gaan opbouwen. (zorg ervoor dat u een kopie maakt van de laag. De color dodge mengmodus werkt niet goed op een aparte laag, voer het daarom uit op de laag waarop de bodem is getekend.)

Painting the caustics.

Probeer de vormen te volgen die u heeft gemaakt. (Mij lukte dat niet goed) Het mooie van het schetspenseel is dat het van die kleine ‘samensmeltingen’ veroorzaakt waar twee lijnen elkaar kruizen. Dit werkt alleen per penseelstreek, maak daarom met het penseel veel parallelle penseelstreken om daar gebruik van te kunnen maken.

Adding a little gradient.

Neem het onderdeel voor kleurverlopen, en stel de mengmethode in op kleur en de verfkleur op lichtblauw, zodat we het blauwige atmosferisch effect kunnen creëren.

Adding some atmospheric effect.

Gebruik dan de airbrush met de lijnhulpmiddel om enkele lichtstroken van verschillend formaat op een aparte laag te creëren. (Vergeet niet dat u de gum kunt gebruiken om lijnen subtiel weer uit te gummen).

Add some light shafts.

Stel de mengmethode in op color dodge en verminder de dekking.

Change the blend mode to color dodge of the layer.

Werk het tenslotte af met de airbrush met selectie van wat plaatselijk kleuren.

Final polish.

Het eindresultaat