Kleurmodellen

Krita heeft veel verschillende kleurruimtes en modellen. Hieronder volgt van elk een korte uitleg, en waar te gebruiken.

RGB

Rood, groen, blauw

Dit zijn de meest handige basiskleuren voor het op licht-gebaseerde mengen van kleuren, zoals op computerschermen. Het samenvoegen van rood, groen en blauw licht resulteert in wit licht, en dit is waarom het een optellend kleurmodel wordt genoemd.

RGB wordt voor twee doelen gebruikt:

Afbeeldingen die bedoeld zijn om op een scherm te bekijken:

  • Dat kunnen dus afbeeldingen zijn voor het web, knoppen, avatars, of gewoon portfolio afbeeldingen.

  • Of voor video spelletjes, zowel sprites als textures werken het beste in RGB.

  • Of voor 3d rendering, visuele effecten en cg animatie.

En voor de werkruimte. Een werkruimte is een RGB kleurengamma (gamut)(kleurengamma) dat echt groot en voorspelbaar is, wat inhoud dat het erg geschikt is voor het bewerken van afbeeldingen. U gebruikt het samen met een van een profiel voorziene beeldscherm. Op deze manier kunt u gedetailleerde kleuren hebben die u correct op diverse beeldschermen kunt bekijken.

Mengmodi in RGB

Kleur 1

Kleur 2

Normaal

Vermenigvuldigen

Scherm

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R

G

B

R & G

1.0

0.0

0.0

0.0

1.0

0.0

0.5

0.5

0.0

0.0

0.0

0.0

1.0

1.0

0.0

Grijs

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.5

0.25

0.25

0.25

0.75

0.75

0.75

RGB modellen: HSV, HSL, HSI en HSY

Dit zijn geen zelfstandige kleurruimtes in Krita. Maar u krijgt ze wel te zien in de mengmodi en bij het selecteren van kleuren, daarom hier een kort overzicht:

Tint

De tint van een kleur, of het rood, geel, groen, enz. is. Krita’s tint is verdeelt in 360 graden, met 0 als rood, 120 als groen en 240 als blauw.

Verzadiging

Hoe levendig een kleur is. Verzadiging verschilt een beetje tussen HSV en de anderen. In HSV is het een maat voor het verschil tussen twee gebruikte basis kleuren en drie gebruikte basis kleuren. Bij de andere geeft het weer hoe dicht een kleur bij grijs is, soms heeft deze waarde ook de naam Chroma. Verzadiging varieert van 0 (grijs) tot 100 (pure kleur).

Waarde

Soms bekend als helderheid (Brightness). Geeft weer hoeveel de pixel oplicht. Varieert ook van 0 tot 100.

Helderheid

Waar een kleur wordt ingedeeld tussen wit en zwart. Deze waarde is niet-linear, en plaatst de meest verzadigde kleuren op 50. Varieert van 0 tot 100.

Intensiteit

Vergelijkbaar met helderheid, behalve dat het erkent dat geel (1,1,0) lighter is dan blauw (0,0,1). varieert van 0 tot 100.

Luma (Y’)

Vergelijkbaar met helderheid en intensiteit, behalve dat het de rode, groene en blauwe componenten indeelt gebaseerd op metingen in de praktijk om te bepalen hoeveel licht een kleur reflecteert. Varieert van 0 tot 100. Luma is zeer bekend van het gebruik bij kleurenfilm.

Grijswaarden

Deze kleurruimte registreert alleen grijswaarden. Dat is handig, omdat het alleen grijswaarden registreert, heeft het maar een informatie-kanaal nodig, wat inhoud dat de afbeelding veel minder geheugen nodig heeft!

Dit is handig bij texturen, maar ook bij andere dingen die alleen maar een grijswaarden nodig heeft, zoals zwart/wit stripverhalen.

Kleur 1

Kleur 2

Normaal

Vermenigvuldigen

Scherm

G

G

G

G

G

Grijs

0.5

0.5

0.5

0.25

0.75

CMYK

Cyan (cyaan), Magenta, Yellow (geel), Key (zwart)

Dit is de kleurruimte van printers. Afwijkend van computers, hebben printers deze vier kleuren, en als u ze allemaal samenvoegt dan krijgt u zwart in de plaats van wit. Dit wordt daarom ‘aftrekkende’ kleurruimte genoemd.

Veranderd in versie 5.2: Krita 5.1 en ouder hadden de mengmodi direct toegepast op de kanalen. Niet alle software doet dat, en dus, om het samenwerken met andere artiesten eenvoudiger te maken, inverteert Krita 5.2 standaard de kanalen alvorens de mengmodus toe te passen. U kunt dit besturen in de voorkeuren.

Kleur 1

Kleur 2

Normaal

Vermenigvuldigen

Scherm

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

R & G

0.0

1.0

1.0

0.0

1.0

0.0

1.0

0.0

0.5

0.5

1.0

0.0

0.25

0.25

1.0

0.0

0.75

0.75

1.0

0.0

Grijs

0.0

0.0

0.0

0.5

0.0

0.0

0.0

0.5

0.0

0.0

0.0

0.5

0.0

0.0

0.0

0.25

0.0

0.0

0.0

0.75

Er is ook een verschil tussen ‘kleur grijs’ and ‘neutraal grijs’ afhankelijk van het profiel.

25%

50%

75%

C

M

Y

K

C

M

Y

K

C

M

Y

K

Kleur grijs

0.25

0.25

0.25

0.25

0.5

0.5

0.5

0.5

0.75

0.75

0.75

0.75

Neutraal grijs

0.0

0.0

0.0

0.25

0.0

0.0

0.0

0.5

0.0

0.0

0.0

0.75

../../_images/Cmyk_black_differences.png

In Krita is er het feit dat de standaard kleur een perfect zwart in RGB is, wat vervolgens op een aparte manier wordt geconverteerd naar onze standaard CMYK, wat een geel effect geeft. Wat nog een goede reden is om in RGB te werken en de conversies door de drukkerij te laten doen.

Al hoe wel CMYK een kleinere ‘gamut’ (kleurengamma) heeft dan RGB, wordt het toch aanbevolen om een RGB werkruimte te gebruiken om daarin te werken. Daarna kunt u het converteren naar de CMYK profiel van uw printer met behulp van absolute dan wel relatieve colormetrie. Maar u kunt natuurlijk ook werkruimte rgb afbeelding aan uw drukker geven en hun het werk laten doen.

YCrCb

Luminosity (lichtkracht) , Rood-chroma, Blauw-chroma

YCrCb staat voor:

Y’/Y

Luma/Lichtkracht, de hoeveelheid licht dat een kleur reflecteert.

Cr

Rood Chroma. Deze waarde vertelt hoe rood versus hoe groen een kleur is.

Cb

Blauw Chroma. Deze waarde vertelt hoe blauw versus hoe geel een kleur is.

Deze kleurruimte wordt veel gebruikt in fotografie en in (correcte) implementaties van JPEG. Omdat u als mens veel gevoeliger bent voor de helderheid van kleuren, probeert daarom JPEG de Cr en Cb kanalen te comprimeren, terwijl het de Y kanaal zijn volledige kwaliteit laat houden.

XYZ

In 1931, was CIE (Institute of Color and Light), bezig met het bestuderen van de gevoeligheid van het menselijk oog voor kleur. Terwijl ze daarmee bezig waren, maakte ze de eerste kleurruimten, met XYZ als de beste benadering van het menselijke zicht.

Men gebruikt XYZ als basisreferentie voor alle andere profielen en modellen. Alle kleurconversies worden in XYZ gedaan, en alle profiel-coördinaten zijn in XYZ. Een RGB kleurruimte waar rood is ingesteld op 100% X, groen is ingesteld op 100% Y en blauw is ingesteld op 100% Z, met de gamma-correctie die lineair is is in feite hetzelfde als een XYZ kleurruimte.

L*a*b*

Een kleurruimte gebaseerd op de oppositie theorie van kleurenzicht, L*a*b* splitst kleuren in de lichtsterkte, rood-groen contrast en blauw-geel contrast:

L*

Helderheid, in dit geval vergelijkbaar met lichtkracht.

a*

a* geeft in dit geval weer hoe magenta versus groen een kleur is.

b*

b* geeft in dit geval weer hoe geel versus blauw een kleur is.

L*a*b* wordt verondersteld begrijpelijker te gebruiken dan XYZ. Het wordt vaak bij converteren als tussenkleurruimte gebruikt, maar zelfs nog meer als de juiste kleurruimte bij het corrigeren van de kleurbalans. Het is veel makkelijker om het contrast en de kleurtoon in L*a*b* te corrigeren.

L*a*b* is technisch gesproken hetzelfde als Photoshop’s LAB. Photoshop gebruikt specifiek CIELAB d50.

Filters en mengmethodes

U heeft misschien opgemerkt dat de methoden voor het mixen in LAB anders werken dan in RGB en CMYK. Dit is omdat de mix-methoden werken door de kleur-coördinaten te berekenen, en omdat de kleur-coördinaten per kleurruimte verschillen, zijn de mix-methoden ook verschillend.