Малювання хутра

Питання

Якими пензлями краще користуватися для текстур хутра?

Some example of furs and hair.

Типово, хутра стосується та сама логіка, яка стосується звичайного волосся.

Втім, пензель можна створити і трохи простіше за допомогою параметрів градієнта, змішування та HSV для піксельного пензля та пензля розмазування кольорів. В основному, нам потрібно, щоб мазок розпочинався з темного кольору, а потім світлішав уздовж, для створення ефекту потрапляння більшої частки світла на кінчики шерстинок. Крім того шерстинки на кінчиках мають бути світлішими, оскільки є тоншими, а основа шерсті часто має темніший колір.

Примітка

У цьому підручнику використано застарілі знімки вікон, але ви можете скористатися ним, якщо проігноруєте незначні відмінності у вигляді редактора пензлів. У початковому варіанті було використано набір пензлів та кінчик пензля із застарілого набору ресурсів (ink_brush_25 і A - 2 Dirty Brush). Втім, ви можете отримати ті самі результати із набором пензлів b) Basic-5 Size та кінчиком пензля sparkle або іншим подібним набором пензлів (заснованим на піксельному рушії) і подібним кінчиком пензля (декілька крапок).

Brush setting dialog for fur brush.

Виберіть b) Basic-5 Size і Кінчик пензля ‣ Попередньо визначений «sparkle». Встановіть інтервал Авто і клацніть правою кнопкою на смужці інтервалу, щоб ввести значення між 0.25 і 0.8. Також позначте пункт Увімкнути параметри пера для потоку. Відтворіть криву тиску, показану вище, для параметра розміру. Нам не потрібно, щоб шерстинки перетворювалися на точку, ось чому крива починається так високо.

Brush setting dialog for fur.

Далі, активуйте значення і відтворіть цю криву для датчиків Відстань і Згасання. Подібно до того, як датчик тиску змінює значення (зокрема розмір) зі зростанням тиску, який ви прикладаєте до стила, датчик відстані вимірює довжину мазка у пікселях із змінює параметр відповідним чином. Для датчиків HSV: якщо крива опускається нижче середини, коригування зменшується, а якщо піднімається вище середини за вертикаллю — збільшується. Отже, у нашому випадку для перших 100 пікселів мазок пензлем проходить шлях від затемненої версії активного кольору малювання до активного кольору малювання, а потім, після 100 пікселів, від активного кольору малювання до його світлішої версії. Крива є оберненою S-кривою, оскільки нам потрібно багато місця для середніх тонів.

Brush setting dialog showing color gradation.

Ми робимо те саме для насиченості, щоб темніший колір був також дещо зненасиченим. Зауважте, як крива наближається до середини: це означає, що її вплив є набагато меншим за коригування для значення. Результат має виглядати так, як він виглядає для п’ятого малюнка зліва у першому ряду малюнків:

Result of the brush that we made.

Інші малюнки зроблено за допомогою рушія пензлів розмазування, але із схожими налаштуваннями, хоча було використано залежність зміни кольору від відстані. Зауважте, що не дуже й складно відтінити реалістичну шерсть, тому слідкуйте за тінню від форми. Цією методикою також можна скористатися для малювання трави, пір’я та рослинності:

Using the fur brush to make grass and hair.

Наприклад, якщо ви скористаєтеся параметром змішування для піксельного пензля, змішування відбуватиметься між кольором переднього плану і тла. Ви навіть можете додати градієнт до пензля розмазування і піксельного пензля. Для пензля розмазування кольору достатньо пункту Градієнт, щоб пензель використовував активний градієнт. Для піксельного пензля встановіть джерело кольору Градієнт і скористайтеся пунктом змішування.

Fur brush with the color source to gradient and mix option.

Ви також можете поєднати цю методику з режимом змішування кольорів «Світліше» і режимом циклічної обробки для створення текстур трави без зайвих зусиль!