Кінчики пензлів: Ерозія

Питання

Чи не могли б ви створити підручник щодо відтворення ефекту заломлення світла у воді?

Гаразд, піна на хвилях, це не найскладніший ефект, відомий з комп’ютерної графіки… Спершу, слід зауважити, що світлові ефекти ніколи не працюють ізольовано: щоб отримати належний результат, доведеться пропрацювати із кольорами та іншими ефектами. Отже, спочатку нам слід відтворити середовище.

Background gradient for creating caustic effects.

Налаштуймо щось просте з градієнтами. Декількома радіальним, декількома лінійними. Режим гумки теж працює з градієнтами, скористаймося ним!

Ми створимо простий пензель розмазування, взявши набір пензлів smudge_soft і додавши до нього розсіювання, а також встановивши s-криву для довжини розмазування.

Brush Settings.

Далі, швидко створимо основу:

Building a base for the caustic effects from the brush.

Зверніть увагу на те, як тут використано пензель розмазування не просто для змішування областей, але також для створення меж зменшенням значення розсіювання. (Якщо ви обернете криву тиску для розсіювання, цей ефект може бути без проблем створено збільшенням тиску на стило.)

Тепер до справи. Піна на хвилях характеризується розгалуженістю, а це означає, що добре було б скористатися рушієм ескізних пензлів.

Settings for the brush to create the caustic lines.

Візьмемо набір sketch_ink_big додамо тиск до Товщина лінії, для параметра Щільність у розділі Розмір пензля встановимо значення 100%. Таким чином, щетинки у нашому пензлі стануть дуже щільними.

Set color blending mode the color dodge.

Встановимо режим змішування для пензля у значення Висвітлювання кольорів і виберіть колір нашої піни. Висвітлювання призведе до пересування кольорів до білого застосуванням спеціальних математичних дій з висвітлювання до мазків нашого пензля замість режиму звичайного усереднення Звичайний.

Окрім тиску для створення мазків змінної товщини, сяйва для світла та додаткової щільності, треба зробити ще так, щоб товщина лінії зменшувалася зі зростанням довжини…

Setup the perspective assistant.

Далі, скористаймося інструментом редагування допоміжних ліній для додавання ґратки перспективи. Ґратка не обов’язково має бути ідеальною, оскільки ми використовуватимемо її лише для датчика перспективи.

Select the perspective parameter in the brush settings.

Це призведе до того, що лінії пензля ставатимуть тоншими, чим далі просуватиметься пензель за даними допоміжного засобу перспективи. (Це працює, лише якщо визначено єдину лінію перспективи. Отже, цей спосіб не дуже добрий для ланцюгового застосування, але для нашої мети є достатньо корисним.)

Далі, ми розпочнемо повільно додавати наші лінії. Не забудьте створити копію шару. Змішування із висвітленням кольорів працює не дуже добре на окремому шарі, тому виконуйте його на шарі, на якому є основа.

Painting the caustics.

Намагайтеся малювати за створеними вами формами. (Автору це не вдалося.) Чудовою особливістю ескізного пензля є те, що він використовує усі ці маленькі «злиття», де перетинаються лінії. Злиття відбувається лише з окремими мазками, тому робіть довгі мазки від себе, щоб скористатися цим.

Adding a little gradient.

Тепер виберемо інструмент «Градієнт» і встановимо режим змішування Колір, а для інструмента малювання — світло-синій для створення синюватого атмосферного ефекту.

Adding some atmospheric effect.

Далі, скористаймося набором airbrush_pressure та інструментом «Пряма» для створення «стовпів» світла різного розміру у окремому шарі. (Не забувайте, що ви можете скористатися режимом гумки для тонкого витирання, також у поєднанні із інструментом «Пряма».)

Add some light shafts.

Встановіть режим змішування «Висвітлювання кольорів» і зменшіть непрозорість.

Change the blend mode to color dodge of the layer.

Нарешті, надамо остаточного вигляду нашому малюнку за допомогою аерографа та вибору для нього деяких локальних кольорів.

Final polish.

Остаточний результат