Карта

Фільтри, які характеризуються тим, що створюють своєрідні картки вхідного зображення.

Мала плитка

Створює мозаїку з вхідного зображення, використовуючи власний шар для виведення даних.

Рельєф за Фонгом

../../_images/Krita-normals-tutoria_4.png

Використовує вхідне зображення як карту висот для виведення тривимірного рельєфу, використовуючи модель тіней Фонга-Ламберта. Корисно для перевірки карт висок під час текстурування гри. Позначення пункту Нормальна карта призведе до використання усіх каналів кольорів і обробки їх як нормальної карти.

Заокруглити кути

Додає малі кутики до вхідного зображення.

Нормалізувати

Цей фільтр отримує пікселі вхідних даних, розташовує їх у тривимірному векторі, а потім нормалізує значення (робить довжину вектора рівною 1). Корисно для створення нормалізованих карт та деяких незначних функцій із редагування зображень.

Карта градієнта

../../_images/Krita_filter_gradient_map.png

Відображає освітленість вхідних даних на вибраних градієнт. Корисно для витончених художніх ефектів.

У версії 3.x ви могли вибирати лише стандартні градієнти. У версії 4.0 ви можете вибрати градієнти і змінити їх на льоту, а також скористатися фільтром відображення градієнтів як шаром фільтрування або пензлем фільтрування.

Режими кольорів

Палітризація

Відображає колір вхідних даних на найближчий колір вибраної палітри. Корисно для обмеження кольорів у піксель-арті або для художніх ефектів.

Може бути застосовано додаткове згладжування із діапазоном значень, який керується значенням розсіювання.

Режими просторів кольорів

  • Lab: знаходить найближчі кольори у просторі кольорів Lab

  • RGB: знаходить найближчі кольори у просторі кольорів RGB

Режими порогового розмивання

  • Візерунок: використовує освітленість або значення прозорості вибраного візерунка для встановлення порогового фільтрування вхідних кольорів між кольорами палітри

  • Шум: використовує випадкове значення для окремих пікселів для встановлення порогового фільтрування вхідних кольорів між кольорами палітри

Режими кольорів розмивання

  • Зсув для компонентів: незалежний зсув для кожного з каналів кольорів на порогову величну із масштабуванням за значенням масштабу зсуву

  • Найближчі кольори: знаходить два найближчих кольори, а потім застосовує порогове значення до відносних відстаней між двома кольорами для визначення кольору-результату

Режими прозорості розмивання