Карта¶
Фільтри, які характеризуються тим, що створюють своєрідні картки вхідного зображення.
Мала плитка¶
Створює мозаїку з вхідного зображення, використовуючи власний шар для виведення даних.
Рельєф за Фонгом¶
![../../_images/Krita-normals-tutoria_4.png](../../_images/Krita-normals-tutoria_4.png)
Використовує вхідне зображення як карту висот для виведення тривимірного рельєфу, використовуючи модель тіней Фонга-Ламберта. Корисно для перевірки карт висок під час текстурування гри. Позначення пункту Нормальна карта призведе до використання усіх каналів кольорів і обробки їх як нормальної карти.
Заокруглити кути¶
Додає малі кутики до вхідного зображення.
Нормалізувати¶
Цей фільтр отримує пікселі вхідних даних, розташовує їх у тривимірному векторі, а потім нормалізує значення (робить довжину вектора рівною 1). Корисно для створення нормалізованих карт та деяких незначних функцій із редагування зображень.
Карта градієнта¶
![../../_images/Krita_filter_gradient_map.png](../../_images/Krita_filter_gradient_map.png)
Відображає освітленість вхідних даних на вибраних градієнт. Корисно для витончених художніх ефектів.
У версії 3.x ви могли вибирати лише стандартні градієнти. У версії 4.0 ви можете вибрати градієнти і змінити їх на льоту, а також скористатися фільтром відображення градієнтів як шаром фільтрування або пензлем фільтрування.
Режими кольорів¶
Змішати: плавно змішує кольори між позиціями
Найближчий: вибирає колір із найближчих позицій
Розмивання: розмиває між обмежувальними кольорами, як у режимах порогового розмивання<Режими порогового розмивання>.
Палітризація¶
Відображає колір вхідних даних на найближчий колір вибраної палітри. Корисно для обмеження кольорів у піксель-арті або для художніх ефектів.
Може бути застосовано додаткове згладжування із діапазоном значень, який керується значенням розсіювання.
Режими просторів кольорів¶
Lab: знаходить найближчі кольори у просторі кольорів Lab
RGB: знаходить найближчі кольори у просторі кольорів RGB
Режими порогового розмивання¶
Візерунок: використовує освітленість або значення прозорості вибраного візерунка для встановлення порогового фільтрування вхідних кольорів між кольорами палітри
Шум: використовує випадкове значення для окремих пікселів для встановлення порогового фільтрування вхідних кольорів між кольорами палітри
Режими кольорів розмивання¶
Зсув для компонентів: незалежний зсув для кожного з каналів кольорів на порогову величну із масштабуванням за значенням масштабу зсуву
Найближчі кольори: знаходить два найближчих кольори, а потім застосовує порогове значення до відносних відстаней між двома кольорами для визначення кольору-результату
Режими прозорості розмивання¶
Обрізання: порогове обрізання прозорості за позицією обрізання
Індекс: використовує індекс у вибраній палітрі як колір прозорості
Розмивання: застосовує розмивання до значення прозорості, як у режимах порогового розмивання<Режими порогового розмивання>