Карта¶
Фільтри, які характеризуються тим, що створюють своєрідні картки вхідного зображення.
Мала плитка¶
Створює мозаїку з вхідного зображення, використовуючи власний шар для виведення даних.
Рельєф за Фонгом¶
Використовує вхідне зображення як карту висот для виведення тривимірного рельєфу, використовуючи модель тіней Фонга-Ламберта. Корисно для перевірки карт висок під час текстурування гри. Позначення пункту Нормальна карта призведе до використання усіх каналів кольорів і обробки їх як нормальної карти.
Заокруглити кути¶
Додає малі кутики до вхідного зображення.
Нормалізувати¶
Цей фільтр отримує пікселі вхідних даних, розташовує їх у тривимірному векторі, а потім нормалізує значення (робить довжину вектора рівною 1). Корисно для створення нормалізованих карт та деяких незначних функцій із редагування зображень.
Карта градієнта¶
Відображає освітленість вхідних даних на вибраних градієнт. Корисно для витончених художніх ефектів.
У версії 3.x ви могли вибирати лише стандартні градієнти. У версії 4.0 ви можете вибрати градієнти і змінити їх на льоту, а також скористатися фільтром відображення градієнтів як шаром фільтрування або пензлем фільтрування.
Режими кольорів¶
Змішати: плавно змішує кольори між позиціями
Найближчий: вибирає колір із найближчих позицій
Розмивання: розмиває між обмежувальними кольорами, як у режимах порогового розмивання<Режими порогового розмивання>.
Палітризація¶
Відображає колір вхідних даних на найближчий колір вибраної палітри. Корисно для обмеження кольорів у піксель-арті або для художніх ефектів.
Може бути застосовано додаткове згладжування із діапазоном значень, який керується значенням розсіювання.
Режими просторів кольорів¶
Lab: знаходить найближчі кольори у просторі кольорів Lab
RGB: знаходить найближчі кольори у просторі кольорів RGB
Режими порогового розмивання¶
Візерунок: використовує освітленість або значення прозорості вибраного візерунка для встановлення порогового фільтрування вхідних кольорів між кольорами палітри
Шум: використовує випадкове значення для окремих пікселів для встановлення порогового фільтрування вхідних кольорів між кольорами палітри
Режими кольорів розмивання¶
Зсув для компонентів: незалежний зсув для кожного з каналів кольорів на порогову величну із масштабуванням за значенням масштабу зсуву
Найближчі кольори: знаходить два найближчих кольори, а потім застосовує порогове значення до відносних відстаней між двома кольорами для визначення кольору-результату
Режими прозорості розмивання¶
Обрізання: порогове обрізання прозорості за позицією обрізання
Індекс: використовує індекс у вибраній палітрі як колір прозорості
Розмивання: застосовує розмивання до значення прозорості, як у режимах порогового розмивання<Режими порогового розмивання>