Rozmiar przestrzeni barw

Używając przeglądarki przestrzeni barw Krity, można zauważyć, że jest wiele różnych rozmiarów przestrzeni.

../../_images/Basiccolormanagement_compare4spaces.png

Jak wpływają one na twój obraz i dlaczego chciałbyś ich używać?

Istnieją trzy główne powody przemawiające za używaniem dużych przestrzeni:

  1. Mimo, że nie możesz zobaczyć barw, program komputerowy je rozumie i może do nich stosować matematykę.

  2. Do wymiany pomiędzy programami i urządzeniami: większość profili CMYK jest trochę większych niż domyślny sRGB w niektórych miejscach, podczas gdy w innych, jest mniejszy. Aby uzyskać najlepszy wynik, miej swój obraz w przestrzeni, która obejmuje zarówno profil twojego ekranu, jak i drukarki.

  3. Do celów archiwizacji. Innymi słowy, może monitory przyszłości będą mogły wyświetlać więcej barw (już to robią), więc to zapewni, że będziesz na to przygotowany.

Porównajmy następujące gradienty w różnych przestrzeniach:

../../_images/Basiccolormanagement_gradientsin4spaces_v2.jpg ../../_images/Basiccolormanagement_gradientsin4spaces_nonmanaged.png

Po lewej mamy plik JPEG przepełniony różnobarwnymi artefaktami z doczepionym profilem ACES sRGBtrc v2 (lub nie, jeśli nie to możesz dobitniej zobaczyć dokładnie co innego pomiędzy barwami). To powinno dać przybliżenie właściwych barw. Po prawej, mamy plik PNG w przestrzeni barw sRGB, który został przekształcony w Kricie z pliku pierwotnego.

Każdy z gradientów jest gradientem z maksimum danego kanału. Tak jak widać, odcienie środkowe przestrzeni barw ACES są dużo jaśniejsze niż odcienie środkowe przestrzeni barw RGB, a to ze względu na to, że główne barwy są od siebie bardziej oddalone.

Oznacza to dla nas, że gdy rozpoczniemy mieszanie lub nakładanie filtrów, to Krita może dać w wyniku wartości wyższe niż widoczne, lecz także może tworzyć bardziej poprawne mieszaniny gradientów. W szczególności, przy poprawianiu barw, większa przestrzeń może pomóc odwzorować bardziej precyzyjne dane.

Jeśli masz profil wyświetlacza, który używa LUT, to możesz użyć percepcji, aby odnieść wrażenie, jak będzie wyglądał twój obraz.

Większe przestrzenie mają tę wadę, że wymagają większej precyzji, aby nie wiedzieć pasów, więc upewnij się, że używasz co najmniej 16 bitów na kanał przy wyborze dużej przestrzeni.