Освітлення

Режими злиття для освітлення зображення.

Висвітлювання кольорів

Підказка

Цей режим в англійській називається «Color Dodge».

Подібний до режиму «Ділення». Програма інвертує значення верхнього шару і ділить значення нижнього нашу на інвертовані значення верхнього шару. Це дає зображення із акцентованими підсвічуваннями, подібне до того, яке можна отримати звичайною технологією висвітлювання у традиційному фотомистецтві.

../../_images/Blending_modes_Color_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Висвітлювання кольорів.

Гама-ілюмінація

Підказка

Цей режим в англійській називається «Gamma Illumination».

Режим змішування з інвертуванням гами темних кольорів.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Illumination_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Гама-ілюмінація.

Освітлення гами

Підказка

Цей режим в англійській називається «Gamma Light».

Виводить значення верхнього рівня як степені, які визначаються нижнім рівнем.

../../_images/Blending_modes_Gamma_Light_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Освітлення гами.

Яскраве світло

Підказка

Цей режим в англійській називається «Hard Light».

Подібний до «Накладання». Поєднання режимі змішування «Множення» та «Екран» із перемиканням між режимами на середньому значенні освітленості.

У режимі «Яскраве світло» програма перевіряє, чи мають кольори верхнього шару освітленість, яка перевищує 0.5. На відміну від режиму накладання, якщо піксель є світлішим за 0.5, програма змішує його, як у режимі «Множення». Якщо ні, то піксель змішується, як у режимі «Екран».

Зменшує контрастність.

../../_images/Blending_modes_Hard_Light_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Яскраве світло.

Освітлення

Підказка

Цей режим в англійській називається «Lighten».

При застосуванні ефекту посвітлішання виконується перевірка освітленості кольорів верхнього шару. Ці кольори будуть видимими, лише якщо вони є світлішими за кольори нижнього шару.

../../_images/Blending_modes_Lighten_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Освітлення.

Світліший колір

Підказка

Цей режим в англійській називається «Lighter Color».

../../_images/Blending_modes_Lighter_Color_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Світліший колір.

Лінійне висвітлювання

Підказка

Цей режим в англійській називається «Linear Dodge».

Точно те саме, що і Додавання.

Додано з міркувань сумісності.

../../_images/Blending_modes_Linear_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Лінійне висвітлення (те саме що і «Додавання»).

Просте висвітлювання

Підказка

Цей режим в англійській називається «Easy Dodge».

Створений для усування вад режиму змішування «Висвітлення кольорів» шляхом використання формули, результат застосування якої близький до «Висвітлення, але швидкість спадання є меншою. Кольори результату потрапляють до проміжку від 0.0f до 1.0f, на відміну від режиму «Висвітлення кольорів».

../../_images/Blending_modes_Easy_Dodge_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Просте висвітлювання.

Розсіяне світло

Підказка

Цей режим в англійській називається «Flat Light».

Розширений варіант режиму «Ясне світло», у якому кольори мають потрапляти до діапазону від 0.0f до 1.0f.

../../_images/Blending_modes_Flat_Light_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Розсіяне світло.

Туманне висвітлювання (IFS-ілюзії)

Підказка

Цей режим в англійській називається «Fog Lighten (IFS Illusions)».

Висвітлює зображення так, що у кінцевому результаті стає помітним «туман». Причиною появи туману є унікальна властивість туманного висвітлювання, яка полягає у тому, що поєднання середніх тонів є світлішим за суміш тонів, які не є середніми.

../../_images/Blending_modes_Fog_Light_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Туманне висвітлювання.

Лінійне світло

Підказка

Цей режим в англійській називається «Linear Light».

Подібний до Накладання.

Поєднує режими Лінійне висвітлювання і Лінійне вигоряння. Якщо освітленість верхнього пікселя перевищує 0.5, використовується лінійне висвітлювання, а якщо ні, то для змішування пікселів використовується режим «Лінійне вигоряння».

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Лінійне світло.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Light_blue_and_Orange.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Лінійне світло.

../../_images/Blending_modes_Linear_Light_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Лінійне світло.

Світність/Сяйність (SAI)

Підказка

Цей режим в англійській називається «Luminosity/Shine (SAI)».

Подібний до Додавання.

Множить непрозорість нового кольору (поєднану непрозорість шару, пензля та усіх використаних масок прозорості) на колір, потім додає до початкового/попереднього кольору.

\[c_{нове} = c_{вище}*{\alpha}_{вище} + c_{нижче}\]

Результат цієї операції є тим самим, що і результат поєднання нових пікселів із повністю непрозорим чорним шаром у режимі Звичайний з наступним поєднанням результату із початковим шаром за допомогою режиму Додавання. Має бути тотожним результатам застосування режиму змішування «Luminosity» («Світність») у SAI1 або режиму змішування «Shine» у SAI2.

../../_images/Blending_modes_Luminosity_Shine_SAI_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Світність/Сяйність (SAI).

P-норма A

Підказка

Цей режим в англійській називається «P-Norm A».

Режим «P-норма A» подібний до режиму змішування «Екран», але дещо затемнює зображення, спадання у ньому є плавнішим, якщо казати про контури. Може бути альтернативою режиму змішування «Екран».

../../_images/Blending_modes_P-Norm_A_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: P-норма A.

P-норма B

Підказка

Цей режим в англійській називається «P-Norm B».

Режим «P-норма B» подібний до режиму змішування «Екран», але дещо затемнює зображення, спадання у ньому є плавнішим, якщо казати про контури. Спадання у «P-нормі B» є різкішим за спадання у «P-нормі A». Може бути альтернативою режиму змішування «Екран».

../../_images/Blending_modes_P-Norm_B_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: P-норма B.

Точкове світло

Підказка

Цей режим в англійській називається «Pin Light».

У цьому режимі програма перевіряє, яке зі значень дає темніший піксель — значення пікселя з нижнього шару чи значення пікселя верхнього шару із подвоєною яскравістю. Результатом буде яскравіше зі значень — перший результат чи інвертоване значення для нижнього шару з подвоєною яскравістю.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Точкове світло.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Light_blue_and_Orange.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Точкове світло.

../../_images/Blending_modes_Pin_Light_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Точкове світло.

Екран

Підказка

Цей режим в англійській називається «Screen».

Чуттєво протилежне щодо Множення.

З математичної точки зору, у режимі «Екран» програма виконує інверсію значень для обох шарів, множить отримані значення і інвертує добуток для отримання остаточного результату.

Використання цього режиму змішування призводить до того, що світлі тони стають більш непрозорими, а темні — прозорими.

../../_images/Blending_modes_Screen_Gray_0.4_and_Gray_0.5.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Екран.

../../_images/Blending_modes_Screen_Light_blue_and_Orange.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Екран.

../../_images/Blending_modes_Screen_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Екран.

Розсіяне світло (Photoshop) і Розсіяне світло SVG

Підказка

Ці режими змішування в англійській мають назву «Soft Light (Photoshop)» і «Soft Light SVG».

Це менш жорсткі варіанти режиму «Яскраве світло», які не дають суто чорного або суто білого кольорів.

Версія для SVG дещо відрізняється від версії Photoshop тим, що використовується трохи інакша формула, якщо яскравість нижнього пікселя є нижчою за 25%. Така формула запобігає збільшенню потужності яскравості.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_Photoshop_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Розсіяне світло (Photoshop).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_SVG_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Розсіяне світло (SVG).

Розсіяне світло (IFS-ілюзії) і Розсіяне світло (Pegtop-Delphi)

Підказка

Ці режими змішування в англійській мають назву «Soft Light (IFS Illusions)» і «Soft Light (Pegtop-Delphi)».

Це альтернативні версії стандартних режимів розсіяного світла. Їх створено для усування розривів, які можна спостерігати на деяких зображеннях при використанні стандартних режимів змішування. Іноді ці режими забезпечують незначні переваги, даючи більше контрастності у певних областях. Ці переваги є більшою або меншою мірою помітними у різних просторах кольорів та за різних глибин кольорів.

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_IFS_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Розсіяне світло (IFS-ілюзії).

../../_images/Blending_modes_Soft_Light_PEGTOP_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Розсіяне світло (Pegtop-Delphi).

Суперсвітло

Підказка

Цей режим в англійській називається «Super Light».

М’якший варіант режиму змішування «Яскраве світло» із більшою контрастністю.

../../_images/Blending_modes_Super_Light_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Суперсвітло.

Тональність (IFS-ілюзії)

Підказка

Цей режим в англійській називається «Tint (IFS Illusions)».

На базовому рівні, цей режим змішування лише додає відтінки до тональності. Це означає, що він є дуже корисним для малювання світліших кольорів у межах певного діапазону тональностей.

../../_images/Blending_modes_Tint_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Тональність.

Ясне світло

Підказка

Цей режим в англійській називається «Vivid Light».

Подібний до накладання.

Поєднує режими висвітлювання кольорів та вигоряння. Якщо колір верхнього шару є темнішим за 50%, режимом змішування буде «вигоряння», а якщо ні — «висвітлювання кольорів».

Попередження

У цьому алгоритмі не використовується висвітлювання або вигоряння кольорів. Ми не знаємо, як він працює, але для висвітлювання і вигоряння кольорів вам слід використовувати Агресивне змішування.

../../_images/Blending_modes_Vivid_Light_Sample_image_with_dots.png

Ліворуч: звичайне змішування. Праворуч: Ясне світло.