Ceci est une suite du perspective projection tutorial. Veuillez vous assurer de vérifier ceci si vous semblez perdu !

Pratique

Ainsi, si les ordinateurs peuvent déjà traiter de façon automatique un ton, et ceci est plutôt compliqué, y a-t-il toujours un intérêt pour un artiste classique 2D d'apprendre ceci ?

Oui, actuellement. Un artiste 2D a toujours un avantage par rapport à un artiste 3D puisqu'il remplit plus vite des images simples, en particulier avec des sujets compliqués comme les visages et les corps.

Une projection en perspective peut beaucoup aider à éliminer ces poses embêtantes, comme des personnes couchées. Elle aide aussi en recombinant des éléments 2D et 3D, comme lorsque vous savez que la caméra est en mode de rendu 3D. Vous pouvez utiliser cela dans une projection pour permettre la projection d'un personnage.

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La vue de profil d'une personne en position couchée est souvent facile à dessiner. Mais, une vue en plongée ou une vue ascendante ne le sont pas.

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Un autre exemple avec une séance également épique de tâche.

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Maintenant, avec ce premier point, vous avez un second point de fuite au-dessus de la vue de face. Il devrait être, à peu près, à la même distance au dessus de la vue de face, puisqu'il est au dessus de l'en-tête après rotation de la vue de coté. Le plan de projection devrait aussi être à la même distance du point de fuite. Mais, cela ne signifie pas qu'il soit derrière. Ceci est quelque que j'ai évité dans les exemples antérieurs car cela rend la zone de travail vraiment confuse. Mais, si vous recherchez un projection en perspective, vous verrez de multiples exemples de cette méthode.

Prenez aussi en compte que vous devriez avoir un plan de vue / plan de projection parfaitement perpendiculaire à l'angle du point focal. Sinon, vous obtiendrez une distorsion bizarre. Ceci ne se produit pas ici, ce qui signifie que la personne en pose est un peu plus étirée verticalement que nécessaire.

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Un de plus pour la route...

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Vous pouvez voir ici que le mauvais alignement du point de fuite avec le plan de projection provoque une distorsion, qui a été ensuite corrigée par des outils de transformation de Krita. Techniquement, ceci est bien sûr correct mais, ce qui est correct n'a pas toujours une bonne apparence. (J'ai aussi raté la position de l'épaule pour bien faire, si vous regardez en détails).

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Conclusion et considérations secondaires

Je n'ai pas probablement réussi à faire des images aussi jolies que j'aurai pu, en particulier si vous les comparez à des images 3D. Cependant, vous pouvez toujours voir que les principaux points de repère sont là. L'utilisation réelle de cette technique réside toutefois dans les poses et elle vous permet de faire des itérations sur une pose tout à fait rapidement, une fois que vous avez trouvé la bonne.

En général, ceci mérité d'être exploré, uniquement car cela améliore votre sens de l'espace.