Profilage et calibration

Ainsi, pour rester simple, un profil de couleurs n'est qu'un fichier définissant un ensemble de couleurs à l'intérieur d'un cube de couleurs en XYZ. Cet « ensemble de couleurs » peut être utilisé pour définir différentes choses :

  • les couleurs à l'intérieur de l'image

  • les couleurs qu'un périphérique peut fournir

La sélection d'un profil adapté d'un espace de travail à utiliser dépend de combien de couleurs vous avez besoin et de la profondeur en bits que vous prévoyez d'utiliser. Imaginez une ligne dans le spectre complet de couleurs, allant du noir intégral (0, 0, 0) au bleu intégral (0, 0, 1) dans un cube de couleurs « XYZ » intégral. Si vous le divisez en choisissant des pas à intervalle régulier, vous obtiendrez ce qui est appelé un profil linéaire avec une courbe à gamma = 1, sous la forme d'une ligne droite de 0 à 1. Avec une profondeur de 8 bits par canal, il y a 256 valeurs à enregistrer sur toute la ligne. Si un profil linéaire est utilisé comme décrit ci-dessus pour définir les valeurs de couleurs, alors, certaines étapes de modifications de couleurs seront manquantes et un grand nombre de valeurs conduiront à la même apparence (conduisant à un effet de postérisation).

Ceci explique la création du profil « sRGB » pour s'adapter à plus de couleurs différentes parmi cette quantité limitée de valeurs, selon un graduation continue perceptuelle, par application d'une courbe personnalisée de gamma (Voir cette image à l'adresse https://fr.wikipedia.org/wiki/SRGB) pour émuler la courbe standard de réponse des anciens écrans à tube cathodique. Ainsi, le profil « sRGB » est optimisé pour s'adapter à toutes les couleurs que la plupart des écrans standards peuvent reproduire avec ces 256 valeurs par canaux R / G / B. Certains autres profils comme « Adobe RGB » sont optimisés pour s'adapter à plus de couleurs imprimables dans un intervalle limité, principalement en étendant les teintes cyan-vert. L'utilisation de tels profils peut être intéressant pour améliorer les résultats d'impression. Par contre, ceci est dangereux si non utilisé avec un affichage avec un profil correct et / ou correctement calibré. La plus part des profils courants d'espace « CMYK » peuvent généralement s'adapter à toutes leurs couleurs grâce à une profondeur de 8 bits par canal. Mais, tous sont si différents et spécifiques qu'il vaut mieux, en général, travailler tout d'abord avec une espace normal « RVB » et ensuite convertir le résultat vers un profil approprié « CMYK ».

En débutant avec une profondeur de 16 bits par canal, 65536 valeurs au lieu de 256 sont disponibles. Ainsi, des profils d'espace de travail peuvent être utilisés avec un intervalle plus grand de gamut, comme « Wide-gamut RGB », « Pro-photo RGB » ou même avec des gamut non limités comme « scRGB ».

Mais, comme sRGB est un profil générique (d'autant plus qu'il provient des spécifications des anciens écrans à tube cathodique), il y a de grandes chances que votre écran possède une courbe de réponse aux différentes couleurs et ainsi, un profil de couleurs. Ainsi, lorsque vous utilisé un espace de travail sRGB et que vous avez un profil d'écran chargé (voir point suivant), Krita sait que les couleurs que le fichier contient sont dans l'espace colorimétrique sRGB. Il convertit alors ces valeurs sRGB vers les valeurs correspondantes de couleurs à partir de votre profil d'écran pour afficher le tableau.

Remarque : quand vous exporter votre fichier et que vous l'affichez avec un autre logiciel, ce logiciel doit faire deux choses :

  • Veuillez lire le profil intégré pour connaître les valeurs « correctes » de couleurs à partir du fichier (que la plupart des logiciels font aujourd'hui. Quand cela n'est pas le cas, il utilise en général le profil sRGB par défaut. Ainsi, cela reste sûr pour le cas décrit ici).

  • et ensuite, le convertit dans le profile associé au moniteur (ce que peu de logiciels font actuellement en n'affichant qu'un profil sRGB. Ainsi, ceci peut expliquer certaines différences d'affichage, la plupart du temps).

Krita utilise les profils de façon intensive et est fourni avec un paquet de nombreux profils.

Le plus important est celui de votre propre écran. Il n'est pas livré en paquet et vous devez le produire avec votre périphérique de calibration des couleurs. Dans le cas où vous n'avez pas accès à un tel périphérique, vous ne pourrez utiliser la gestion des couleurs de Krita comme prévu. Cependant, Krita vous permet de sélectionner malgré cela, n'importe lequel des autres profils fournis en paquets comme espace de travail.

Périphériques de profilage

Les périphériques de calibration, nommés colorimètres, sont de simples petites sortes de caméras, connectées à votre ordinateur par USB. Ensuite, vous lancez un logiciel de calibration (souvent fourni en même temps que le périphérique).

Note

Si vous n'avez pas de logiciel fourni avec votre colorimètre ou que vous n'êtes pas satisfait des résultats, le logiciel ArgyllCMS est recommandé.

La petite caméra mesure alors comment les rouges, verts, bleus, blancs et noirs sont affichés sur votre écran, en utilisant un blanc prédéfini comme référence. Elle mesure aussi comme la couleur grise est affichée.

Il insère alors toutes ces informations dans un profil « ICC », pouvant être utilisé par votre ordinateur pour corriger vos couleurs.

Il est recommandé de ne pas modifier la « calibration » (contraste, luminosité. Vous connaissez le menu) de votre écran après le profilage. Toute modification rend le profil inutile puisque les propriétés de l'écran évoluent significativement durant la calibration.

Pour que votre écran affiche des couleurs plus fidèles, vous pouvez réaliser une ou deux actions : faire un profil de votre écran ou le calibrer puis le calibrer.

Le seul profilage de votre écran signifie mesurer les couleurs de votre écran avec ses réglages par défaut et de les insérer dans un profil de couleurs, utilisable par l'application de gestion des couleurs pour adapter les couleurs natives de l'écran pour un résultat optimal. La calibration et le profilage signifient la même chose sauf que tout d'abord vous devez tenter de calibrer les couleurs de l'écran pour correspondre à des paramètres de certains standards comme « sRGB » ou d'autres profils plus spécifiques. La calibration est tout d'abord faite avec les contrôles de votre matériel (luminosité, contraste, courbes de gamma) et en ensuite avec des logiciels créant une table de gamma pour la carte vidéo (vcgt) à charger dans le processeur graphique.

Ainsi, quand ou pourquoi vous devriez seulement faire l'un ou les deux ?

Uniquement pour profilage :

Avec un bon écran

Vous pouvez obtenir la plupart des couleurs sRGB et beaucoup de couleurs supplémentaires, hors du profil sRGB. Ainsi, ceci peut être bien d'avoir plus de couleurs visibles.

Avec un mauvais écran

Vous obtiendrez juste un sous-ensemble de l'actuel profil sRGB et vous perdrez beaucoup de détails, voire même avoir des décalages de teintes. La réalisation d'une calibration avant le profilage peut vous aider à vous rapprocher au plus près de couleurs totalement sRGB.

Calibration et profilage :

Mauvais écrans

Comme expliqué juste avant :

Configuration d'écrans multiples

Lors de l'utilisation de plusieurs écrans et, en particulier, en mode de clonage, où les deux moniteurs affichent le même contenu, vous ne pouvez appliquer une gestion des couleurs pour le contenu pour les deux profils d'écran. Dans un tel cas, la calibration des deux écrans pour correspondre au profil sRGB (ou un autre standard pour des moniteurs haut de gamme, s'ils le prennent en charge) peut être une bonne solution.

Épreuve numérique

Quand vous avez besoin de faire correspondre un contexte exact de rendu pour une épreuve numérique, la calibration vous aide à vous rapprocher au plus près du résultat attendu. Ainsi, le basculement entre plusieurs profils et calibrations d'écrans devrait être réalisé avec des soins extrêmes.