Це продовження підручника щодо проєкції перспективи. Прочитайте його спершу, якщо щось у цьому розділі видасться вам незрозумілим!

Практика

Отже, комп’ютер вже можуть багато усього оптимізувати, а тема ця доволі складна. То чи є сенс усе це вивчати для традиційних плоских малюнків?

Так, є. Перевагою плоского малюнка над просторовою моделлю є те, що намалювати плоский малюнок набагато швидше, особливо для складних речей, зокрема облич або тіл.

Проєкція перспективи може допомогти у малюванні усіх цих складних поз, зокрема людей, які лягають. Також вона допомагає поєднувати плоскі і просторові частини зображення. Наприклад, коли ви знаєте, де розташовано камеру у просторовій системі обробки зображення, ви можете скористатися цим для малювання проєкцій персонажів.

../../_images/projection_animation_04.gif

Намалювати людину, яка лежить, збоку часто доволі просто, але не так просто намалювати її згори або з боку ніг. Тому ми можемо скористатися бічною проєкцією для побудови проєкції перспективи.

../../_images/projection_image_38.png

Ще один приклад з таким самим епічним завданням: сидіння.

../../_images/projection_animation_05.gif

Тепер, тут ми маємо другу нескінченно віддалену точку над видом спереду. Вона має бути приблизно на тій самій відстані над видом спереду, що і над головою у повернутому виді збоку. Крім того, площина проєктування має бути на тій самій відстані від нескінченно віддаленої точки, але це не значить, що вона має бути ззаду. Це те, чого ми уникали у попередніх прикладах, оскільки це робить робоче поле для малювання захаращеним, але якщо ви поглянете на проєкцію перспективи у цих прикладає, ви побачите декілька застосувань цього методу.

Також слід зауважити, що площина перегляду або площина проєкції на нашому малюнку має бути ідеально перпендикулярна до напрямку погляду з фокальної точки, інакше ми отримаємо небажане викривлення. Такого у нас не трапилося, що означає, що персонаж, який сидить, є трохи вигянутішим вертикально, ніж це потрібно.

../../_images/projection_image_39.png

Ще один малюнок для дороги…

../../_images/projection_animation_06.gif

Тут ви можете бачити, що невирівняність нескінченно віддаленої точки щодо площини проєктування спричиняє перекошування, яке потім виправляється за допомогою засобів перетворення Krita. Технічно, це, звичайно ж, правильно, але те, що правильно, не завжди добре виглядає. (Якщо ви подивитеся уважніше, автор дещо змінив розташування плеча, щоб усе виглядало краще.)

../../_images/projection_image_40.png

Висновки і додаткові міркування

Ймовірно, зображення не такі красиві, як могли б бути, особливо якщо ви порівняєте їх з результатами обробки просторових моделей. Втім, вони корисні для вивчення методики. Реальне використання цієї методики полягає у позах. Вона надає вам змогу виконувати ітерацію за позами доволі швидко, щойно ви оволодієте нею.

Загалом кажучи, цю тему варто вивчити, хоча б задля поліпшення просторової уяви.