*.webp¶
O WebP é um formato de ficheiros baseado na especificação de contentores RIFF que, como no *.heif e *.avif, se baseia numa codificação de vídeo (VP8) para suportar a Compressão de Imagens com e sem Perdas. O WebP tende a ser bastante usado em páginas Web, ainda que nem todas as páginas suportem ainda o carregamento desses ficheiros. Se tiver o seu próprio alojamento, poderá investigar se o WebP pode ser uma melhoria face ao *.jpg ou ao *.png. Contudo, ainda não é amplamente suportado pelos editores de imagens pelo que, se estiver a colaborar com outros artistas, poderá ser melhor usar um formato de ficheiros diferente.
O Krita tem suporte para a exportação simples de WebP há algum tempo, mas desde a versão 5.1 suporta todas as opções de exportação oferecidas pela libwebp.
Opções de Exportação:¶
Em vez de o responsabilizar pelas configurações exactas, a exportação para WebP irá tentar usar diferentes técnicas para comprimir melhor. O utilizador irá definir um objectivo (uma dada qualidade ou um dado tamanho de ficheiro) e o algoritmo irá tentar ao máximo atingir esse objectivo. Para tal, ele poderá tentar repetir um dado passo do processo de codificação várias vezes. No fim, o que terá de escolher é se pretende um resultado de alta qualidade às custas de uma exportação lenta ou uma exportação rápida às custas da qualidade.
Geral:¶
- Predefinição:
O WebP oferece algumas predefinições, dado um determinado tipo de fotografia. Para imagens com estilos, use o Desenho de Linhas, para imagens de pinturas, use o Retrato ou Foto do Exterior.
- Compressão sem Perdas:
Usa o modo de compressão sem perdas, que é um algoritmo ligeiramente diferente, que é mais pesado mas gera melhores resultados para contrastes fortes.
- Qualidade:
Barra deslizante da qualidade.
Com a Compressão sem Perdas, 0% significa que a biblioteca irá usar a quantidade mínima de truques do algoritmo para reduzir o tamanho do ficheiro. Isto significa tempos de gravação mais rápidos, às custas de ficheiros maiores. Por outro lado, 100% significa que todos os truques algorítmicos serão usados, conduzindo ao tamanho mínimo do ficheiro, mas fazendo com que a gravação demore mais tempo. A primeira opção é melhor numa situação em que a velocidade é mais importante que o tamanho, como os ficheiros que partilha por USB. O último é útil nas situações em que o tamanho do ficheiro poderá ser um problema, como o serviço da mesma na Internet.
Sem a Compressão sem Perdas, a informação da imagem considerada redundante será removida, em vez de ser comprimida. Isso significa que nos 0% a maior parte da informação perder-se-á e, como tal, será atingido o tamanho mínimo do ficheiro. Isto também reduz a qualidade global. Por outro lado, os 100% irão remover a quantidade mínima de informações da imagem e manter assim a qualidade às custas de um tamanho de ficheiro maior.
- Compromisso
Uma barra que lhe permite seleccionar se a velocidade de gravação é mais importante que a qualidade.
- Desenho em Meios-Tons:
Isto activa o desenho em meios-tons, que permite guardar menos cores, mantendo à mesma os gradientes em condições.
Avançado¶
- Potência do MRS:
Define a potência do algoritmo de Modelação do Ruído Espacial, que tenta ver se algumas partes da imagem podem ser melhor comprimidas que outras partes.
- Potência do Filtro:
Potência do filtro de remoção de blocos; 0% significa que não existe nenhuma filtragem a seguir à descodificação, enquanto que potências mais elevadas irão tornar a imagem ainda mais suave.
- Nitidez do Filtro:
Define a nitidez do filtro de remoção de blocos, em que o 0 é o modo mais nítido e o 7 é o menos nítido.
- Tipo do Filtro:
O tipo do filtro de remoção de blocos, em que as opções podem ser Forte e Simples.
- Compressão do Plano Alfa:
Se deve comprimir sem perdas o canal alfa (Sem perdas) ou se o remove por completo (nenhum).
- Filtragem Preditiva para os Planos do Alfa:
Se deve usar a filtragem preditiva para o canal alfa/transparência. O Melhor irá tentar todos os modos de filtragem preditivos potenciais antes de decidir qual irá usar, tornando-o mais lento que o Rápido, que apenas usa um palpite e selecciona o mesmo.
- Qualidade do Plano do Alfa:
A qualidade da compressão do canal alfa. 0% corresponde ao tamanho menor, enquanto os 100% corresponde à ausência de compressão. Só quando a :guilabel:Compressão do Plano do Alfa` está configurada como “Sem Perdas”.
- Mostrar o Comprimido:
Diz à “libwebp” para ignorar o passo de filtragem interior do ciclo. Poderá afectar de forma adversa a qualidade do ficheiro final.
- Codificação Multi-tarefas:
Usar várias tarefas em simultâneo na codificação, se possível.
- Reduzir a Utilização de Memória:
Tenta reduzir a utilização de memória às custas da velocidade.
- Exacto:
Preserva os valores RGB nas áreas transparentes em vez de as marcar por omissão como um preto transparente.
- Usar o YUV Nítido:
Se deve usar a conversão mais lenta, mas mais precisa, de RGB para YUV.
Compressão com Perdas¶
As seguintes opções só se aplicam se a Compressão sem Perdas estiver desligada.
- Tamanho-Alvo:
Indica o número de “bytes” pretendido como objectivo.
- PSNR-Alvo:
PSNR significa Peak Signal to Noise Ratio <https://en.wikipedia.org/wiki/Peak_signal-to-noise_ratio_>, ou Relação Sinal-Ruído de Pico, e indica quanto ruído a imagem tem. Os valores mais elevados significa que é aceite menos ruído.
- Segmentos:
Em quantos segmentos a codificação de vídeo VP8 poderá dividir a imagem. O VP8 aceita entre 1 e 4 segmentos.
- Partições:
Define quantas partições pode a codificação VP8 usar para guardar a informação de descompressão. Deverá ser um valor entre 0 e 3. O valor por omissão é 0, para tornar a descodificação mais simples.
- Auto-Ajustar a Potência do Filtro:
O codificador irá demorar algum tempo a ajustar e a seleccionar as melhores opções de filtragem antes da codificação.
- Passos de Entropia:
O número de passos a fazer para seleccionar a melhor opção entre o tamanho-alvo e o PSNR-alvo.
- Emular o Tamanho do JPEG:
O codificador irá tentar corresponder ao tamanho de um JPEG de dimensões semelhantes.
- Qualidade Mínima:
Usado com os “passos da entropia”, é a qualidade mínima permitida para a imagem.
- Qualidade Máxima:
Usado com os “passos da entropia”, é a qualidade máxima permitida para a imagem.
- Filtro de Pré-Processamento:
Se deve ou não adicionar o Desenho em Meios-Tons Pseudo-Aleatório à imagem antes de converter o RGB para YUV.
Compressão sem perdas¶
As seguintes opções só funcionam com a Compressão sem Perdas activada.
- Limite da Partição:
Limita quão grande é um dado segmento em “bytes”. Quanto maior for o valor, menos informações será possível guardar por cada segmento.
- Quase sem Perdas:
O codificador é capaz de ajustar minimamente os valores dos pixels de forma a comprimirem melhor no modo de compressão sem perdas. Isto activa essa funcionalidade, que desencadeia automaticamente a Compressão sem Perdas.