本文内容延续自 透视投影教程 ,请在阅读本文前阅读前文。
透视的实践运用¶
学到这里,很多人就要问了:既然现在有了计算机 3D 建模,而手工进行透视投影又那么麻烦,那平面画师还需要学习透视投影吗?
答案是依然需要。一个掌握了透视投影基础,经验丰富的画师在处理单张脸部和躯体等复杂形体时,效率和表现力往往比 3D 建模更高。
透视投影能帮你正确处理好特定角度下的某些姿势——例如匍匐的人体在正面和侧面观察时的差异。在 2D 和 3D 结合的条件下,也可以帮助你在 3D 场景中找准人物的空间位置和形态。
例如对于匍匐的人体而言,侧面图画起来很容易理解,但是正面图会发生许多形体的伸缩变形。形体中的线条越接近与视线平行,长度就被压缩得越厉害。例如下图的手臂和躯干,还有完全看不到的下肢。而我们可以通过对透视投影的理解来处理好这种变形。
某些角度下的坐姿也颇具挑战性。
在上图的例子中,在正面图的上方有另一个灭点。它与正面图头部上方的距离和它与旋转后的侧面图 (左下) 头部上方的距离相同。投影面与灭点的距离在正面图和旋转后侧面图中都相同。但这并不意味着它必须要在后面。我之所以避免在前面的教程中使用这个例子,是因为参考线太密集很难看得清是什么回事。如果你回头重读透视投影一章,你会发现类似的例子其实不止一次地发生在那一章的示例中。(译者注:我并没有搞懂原文想要表达的意思,只能按照原文直译了。抱歉。)
你还应尽量让画面/投影面越接近与焦点角度垂直,否则你会得到奇怪的图像扭曲。在下图中并没有发生这种现象,这意味着人物事实上被额外地上下拉长了一些。(译者注:我也没有搞懂原作者这段话的意思。)
我们最后再以一张骑马的人为例,演示透视投影的运用:
你可以发现在绘制的过程中由于灭点的位置不对,造成了投影图像的斜切现象。尽管技术上这并不是错误的,但在感觉上不好看,所以我用变形工具改正了这处错误。如果你仔细观察,你会发现我在绘制过程中还搞错过肩膀的位置,不过后来也改正了。
结语和后记¶
我为本教程准备的图像的效果并不理想,尤其是跟 3D 建模比较时更加明显。不过大致思路已经清楚地表达出来了。透视投影技巧在人物摆姿上非常有用,只要你掌握了基础并勤加练习,日后必将能够不费吹灰之力地画出想要的姿势。
无论如何,透视投影是一项值得研究和练习的技能,它能提高你的空间观察和表现能力。在绝大多数创作中,它都将成为你自如表达想法所不可或缺的利器。