Aquesta és una continuació de la guia d'aprenentatge de la projecció en perspectiva, assegureu-vos de comprovar-la si us confoneu!
Usos pràctics¶
Per tant, si els ordinadors ja poden fer molta optimització i el tema és força complex. Llavors, té sentit estudiar tot això sobre dibuixos en 2D tradicionals?
Sí, en realitat. El benefici que encara té l'art en 2D sobre el 3D és que és molt més ràpid per a imatges individuals, especialment amb temes complicats com cares i cossos.
La projecció en perspectiva pot ajudar molt a reduir aquestes postures molestes, com la gent que se'n va a dormir. També ajuda quan es combina el 2D i el 3D, ja que quan es coneix a on es troba la càmera al renderitzador en 3D, podreu utilitzar això en una projecció per a projectar el personatge.
La vista lateral d'una persona ajaguda sovint és fàcil de dibuixar, però la vista superior o des dels peus no ho és. Per això utilitzem la vista lateral per a fer una projecció en perspectiva.
Un altre exemple amb una tasca igualment èpica: asseguda.
Ara, amb aquesta tenim un segon punt de fuga sobre la vista frontal. Haurà d'estar aproximadament a la mateixa distància per sobre de la vista frontal que per sobre del cap de la vista lateral girada. El pla de projecció també haurà d'estar a la mateixa distància del punt de fuga, però això no vol dir que hagi d'estar al darrere. Aquesta és una cosa que he evitat en els exemples anteriors, perquè fa que el camp de treball estigui realment desordenat, però cerqueu sobre la projecció en perspectiva, veureu múltiples exemples d'aquest mètode.
També és de destacar que en realitat hauria de tenir el pla de visió/pla de projecció perfectament perpendicular amb l'angle del punt focal, en cas contrari obtindreu una estranya distorsió, això no passa aquí, el qual vol dir que aquesta persona asseguda està una mica més inclinada verticalment del que és necessari.
Una més per al camí…
Aquí veureu que la desalineació del punt de fuga amb el pla de projecció provoca una inclinació que després s'haurà de corregir amb les eines de transformació del Krita, tècnicament és correcte, però no sempre es veurà bé. (Si mireu de prop, també he canviat lleugerament la posició de l'espatlla perquè es vegi millor).
Conclusió i reflexions posteriors¶
Probablement no he creat les imatges tan boniques com podria, especialment si les compareu amb les imatges en 3D. No obstant això, encara veureu que els principals punts de referència hi són. Tot i que l'ús real d'aquesta tècnica rau en la postura, i permet iterar molt ràpidament en un posat un cop la domineu.
En general, val la pena explorar, encara que només sigui perquè millori el vostre sentit espacial.