Mürekkeplendirmek¶
Mürekkeplendirme ilgili fark edilmesi gereken ilk şey; anatomi, perspektif, kompozisyon veya renk teorisinden farklı olarak, pratik eksikliğini çalışma veya muhakeme ile telafi edemeyeceğinizdir. Bunun nedeni, çizgi çizmedeki tüm sihrin omzunuzdan parmaklarınıza doğru gerçekleşir; çok çok azı kafanızda olur ve çizgileriniz pratik yaptıkça gelişir.
Öte yandan, bu bir lütuf olabilir. İyi bir mürekkep ustası olmak için yeterince akıllı veya yaratıcı olup olmadığınız konusunda endişelenmenize gerek yok. Yalnızca kendinizi adamanız gerekir. Mürekkeple çizmek, çizim disiplinlerinin Hufflepuff’ıdır.
Bununla birlikte, olayı daha da kolaylaştırmak için birkaç ipucu verelim:
Poz¶
Yukarıda sihrin omuzlarınız ve parmaklarınız arasında gerçekleştiğinden nasıl söz ettiğime dikkat edin. Biraz garip değil mi? Ama belki de insanların çizim için farklı bir poz almaktan bahsettiklerini duymuşsunuzdur.
Hangi kasları ve eklemleri kullandığınıza bağlı olarak aslında farklı vuruşlar yapabilirsiniz: Parmaklar, bilek ve alt kol kasları, dirsek ve üst kol kasları veya omuz ve sırt kasları.
Genellikle, kolun alt kısmı ne kadar aşağıdaysa hassas vuruşlar yapmak o kadar kolay olur; ancak aynı zamanda eklemler uzun süreli kullanım için o kadar az dayanıklıdır. Çizim sırasında parmaklarımızı ve bileğimizi çok kullanmaya başlama eğilimindeyiz; çünkü böylece daha kolay çizim yapılır. Ancak uzun vuruşlar yapmak zordur ve ayrıca parmaklarınız ve bileğiniz çok daha çabuk yorulur.
Öte yandan, omuzlarınız ve dirsekleriniz stresle başa çıkmada oldukça iyidir ve tüm elinizi kullanırsanız uzun vuruşları çok daha kolay yapabilirsiniz. Kaligrafi yapan insanların bu güzel gösterişleri yapmak için omuz temelli vuruşlara ve tam kolla hem büyük hem de küçük vuruşlar yapabilmeleri için kolları eğitmeye gereksinimleri vardır (kişisel olarak, mürekkebi geliştirmenin bir yolu olarak el yazınızı geliştirmenizi tavsiye edebilirim).
Bu durumdaki basıncı etkin bir şekilde denetlemek için vuruşunuzu yaparken serçe parmağınızı tablet yüzeyine bastırmalısınız. Bu, pozisyonu omuzlarınıza bırakırken kalemin tablet yüzeyinden ne kadar uzaklaşacağına kesin olarak karar vermenize olanak tanır. Sonrasında basınç, dirseğinizle koyulmalıdır.
Yani, mürekkeplemenin herhangi bir gizli kuralı yoktur; ancak bir tane olsaydı o da şu olurdu: Vuruşunuz ne kadar uzun olursa vuruş yapmak için o kadar çok kolunuzu kullanmanız gerekir.
Vuruş yumuşatmak¶
Uzun vuruşlar çizmenin sırrı yukarıdakiyse sanatçıların yıllardır herhangi bir yumuşatma kullanmadan harika çizimler yapmalarının nedeni bu olabilir mi? Yani, vuruş yumuşatma gibi bir şey tembellerin kestirmesi midir acaba?
Pek değil. Özünde her ikisi de. Mürekkepleyicilerin, adına samur fırça dedikleri, mürekkeplendirmeyi daha kolay kılan uzun kıllı bir fırçaları vardır. Uzunluğundan dolayı titreşimleri yumuşatır ve bu nedenle sabahın saat üçünde mürekkeplendirme yaparken genelde tercih edilir.
Bazı tablet markalarının tabletlerinde gönderilen konum olaylarının kesinliği pek iyi değildir; bu yüzden tablet vuruşlarında az da olsa temel bir yumuşatma uygularız.
Öte yandan, tüm çizim boyunca çok fazla yumuşatma yapmak, vuruşlarınızı olabilecek en kötü biçimde çok mekanik hale getirebilir. Titreşim veya küçük tümseklerin olmaması, çizimlerinizden belirli bir insanlığı uzaklaştırır ve kumaşı düzgün bir şekilde temsil etmeyi imkansız hale getirebilir.
Bu nedenle, mürekkepleyen elinizi eğitmeniz akıllıca olacaktır; ancak yine de kendinize çok yüklenmeyin ve hepimiz yorulduğumuz, üşüdüğümüz veya arada bir kötü bir gün geçirdiğimiz için düzleştirmeyi reddetmeyin, onu kullanın. 50’ye ayarlanmış bir dengeleyici, küçük düzensizlikleri engellerken biraz rahatlık sağlayacaktır.
Bézier eğrileri ve diğer araçlar¶
Fransız eğrisi kavramını bir yerlerden duymuşsunuzdur. Duymadıysanız bu bir şablonu temsil eden bir plastik parçasıdır. Bu eğriler, bir taslağa dayalı olarak mükemmel düzgün eğriler oluşturmak için kullanılır.
Bir Fransız eğrisini daha önce duymuş olabilirsiniz. Duymadıysanız bu, bir şablonu temsil eden plastik parçasıdır. Bu eğriler, bir eskiz temelinde mükemmel pürüzsüz eğriler oluşturmak için kullanılır. Biz bu amaç için Bézier eğrilerini kullanırız. Bezier Eğrisi Aracı kullanarak bunları yapabilirsiniz.
Bunları vektör katmanlarda da yapabilir ve anında üzerilerinde değişiklikler uygulayabilirsiniz.
Bunun dezavantajıysa çizgi varyasyonu olmadığından biraz robotsal görünmeleridir.
Buradaki diğer araçlarla birlikte, Yardımcı Aracı ile küçük Bézier eğrileri de yapabilirsiniz.
Sonrasında, serbest çizim fırçası seçeneklerinde, Yardımcılara Tuttur seçeneğini işaretleyebilir ve bu yardımcıya tutturulan bir çizgi başlatabilirsiniz.
Önayarlar¶
Kullandığınız fırça önayarlarıyla ilgili aklınızda tutmanız gereken bazı şeyleri aşağıda bulabilirsiniz:
Tırtıklı pikseller mi yoksa yumuşatma yapmak mı?¶
Yeni başlayan bir mürekkepleyici her zaman kenar yumuşatmalı fırçalar kullanmak isteyebilir, sonuçta bunlar ekranda çok düzgün görünür. Ancak bunlar ekranda iyi görünse de yazdırırken bulanıklaşabilirler. Bu nedenle Krita, iki öntanımlı tür fırçayla gelir. ink_brush_25 gibi yumuşatılmış fırça ve ink_tilt gibi hafif yumuşatılmış fırçalardan ikincisi daha iyi baskı sonuçları verir. Her ikisine de kullanacaksaınız mürekkepleme sayfasını 600dpi ve renklendirme sayfasını 300dpi yapmayı düşünmek bir fikir olabilir; böylece mürekkepleme sayfası daha yüksek bir çözünürlüğe sahip olur ve ‘tırtıklar’ görünür olmaz. F5 düğmesine basıp Keskinlik’i işaretleyerek herhangi bir piksel fırçasını armalı bir fırçaya dönüştürebilirsiniz.
Doku¶
Pürüzsüz ‘ıslak’ vuruşlar mı yoksa dokulu vuruşlar mı yapıyorsunuz? Çok uzunca bir süredir pürüzsüz vuruşlar tercih edilirdi; çünkü renklendirme aşamasında daha az sıkıntıya neden olurdu. Krita’da bunları kolaylıkla gerçekleştirmek için birkaç yöntem vardır, renklendirme maskesi bunların en çok kullanılanıdır. Böylece içimizdeki en tembeller için bile dokulu vuruşlar artık kullanılabilir bir seçenek haline gelmiştir.
Basınç eğrisi¶
Tabii ki, en güzel çizgiler basınç hassasiyetiyle yapılır, bu nedenle kalından inceye dinamik olarak değişirler. Ancak, basınçtaki farklı eğri türleri farklı sonuçlar verir. Tipik örnek, hafif içbükey bir çizgidir. Bu, ince çizgileri daha da kolaylıkla yapar.
Eskizleri mürekkeplendirme için hazırlamak¶
Yani, bir eskiziniz var ve onu mürekkeplemeye başlamak istiyorsunuz. Onu taradığınızı veya çizdiğinizi varsayarsak, mürekkeplendirmeyi kolaylaştırmak için aşağıdakileri deneyebilirsiniz.
Matlığı %10’a indirin¶
Çizimin altına beyaz bir katman koyun (yalnızca Geri Sil düğmesine basın). Çizimin opaklığını gerçekten düşük bir sayıya indirin ve üzerine mürekkep uygulamak için bir katman koyun.
Eskizi renklendirmek¶
Mürekkep ve eskiz katmanı arasına sevdiğiniz bir renkle doldurulmuş bir katman koyun. Ardından o katmanı ‘ekran’ veya ‘toplama’ olarak ayarlayın, bu tüm siyah çizgileri renkliye çevirecektir! Saydam bir arka planınız varsa veya bu katmanı bir gruba koymak istiyorsanız alfayı devralma sembolünü işaretlediğinizden emin olun!
Eskizi renklendirmek, alternatif yöntem¶
Katmanın üzerine ile tıklayın, katman özelliklerine gidin ve ‘mavi’nin işaretini kaldırın. Bu, tek katmanlı eskizlerde iyi sonuç verir; yukarıdakilerse çok katmanlı eskizlerde yararlıdır.
Çok ince çizgiler¶
Çok ince çizgilerle çalışmak için mürekkebinizi normalde çalıştığınız boyutların iki veya hatta üç katına çıkarmanız ve yalnızca yumuşatılmış bir piksel fırçası kullanmanız yararlı olabilir. Mürekkeplendirmeniz bittiğinde düzlemleri ayrı bir katmanda doldurmak için dolgu aracını kullanın, katmanı
ile bölün ve özgün boyuta yeniden boyutlandırın.Bu biraz tuhaf bir çalışma şekli olabilir; ancak ince çizgilerin çizilmesini kolaylaştırır. Ek olarak, BÜYÜK görseller elde edebilmek için RAM satın almak, özellikle renklendirme yaparken ince çizgileri tam olarak renklendirmeye saatler harcamaktan daha ucuzdur. Renklendirme maskesi, özellikle yumuşatılmış ince çizgilerle pek iyi başa çıkamaz.
Tüyo
David Revoy, Krita için kendi mürekkepleme ipuçlarını hazırladı ve bunları bu ‘youtube videosunda <https://www.youtube.com/watch?v=xvQ5l0edsq4>`_ açıklıyor.