Esta é uma continuação do tutorial de projeção em perspectiva. Não deixe de conferir se ficar confuso!

Prática

Então, se os computadores já conseguem automatizar muita coisa, e isso é bastante complicado, ainda há utilidade para um artista 2D tradicional aprender isso?

Sim, na verdade. A vantagem que a arte 2D ainda tem sobre a 3D é que ela é bem mais rápida para imagens isoladas, especialmente com temas complexos como rostos e corpos.

A projeção em perspectiva pode ajudar muito a eliminar aquelas poses irritantes, como pessoas deitadas. Também ajuda a combinar 2D e 3D, pois, sabendo onde a câmera está na renderização 3D, você pode usar isso em uma projeção para projetar o personagem.

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A vista lateral de uma pessoa deitada costuma ser fácil de desenhar, mas a vista de cima ou a vista dos pés não. Por isso, usamos a vista lateral para fazer projeções em perspectiva.

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Outro exemplo com uma tarefa igualmente épica: sentar.

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Agora, com este, temos um segundo ponto de fuga acima da vista frontal. Ele deve estar aproximadamente à mesma distância acima da vista frontal que está acima da cabeça da vista lateral rotacionada. O plano de projeção também deve estar à mesma distância do ponto de fuga, mas isso não significa que precise estar atrás. Isso é algo que evitei nos exemplos anteriores, porque torna o campo de trabalho muito confuso, mas se você pesquisar sobre projeção em perspectiva, verá vários exemplos desse método.

Também é importante notar que você deve ter o plano de visão/plano de projeção perfeitamente perpendicular ao ângulo do ponto focal, caso contrário, você terá uma distorção estranha. Isso não acontece aqui, o que significa que a pessoa sentada está um pouco mais esticada verticalmente do que o necessário.

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Mais uma, para a estrada…

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Aqui você pode ver que o desalinhamento do ponto de fuga em relação ao plano de projeção causa uma distorção, que foi então corrigida pelas ferramentas de transformação do Krita. Tecnicamente, está correto, claro, mas o que está correto nem sempre parece bom. (Eu também errei a posição do ombro por um bom tempo, se você observar atentamente.)

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Conclusão e reflexões posteriores

Provavelmente não consegui obter imagens tão boas quanto poderia, principalmente se compararmos com as imagens 3D. No entanto, ainda é possível ver que os principais pontos de referência estão lá. O verdadeiro uso dessa técnica está nas poses, e ela permite que você itere em uma pose rapidamente depois que pegar o jeito.

Em geral, vale a pena explorar, mesmo que seja só porque melhora seu senso espacial.