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Preguntas más Frecuentes

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Ésta pagina contiene problemas y soluciones comunes con los que te puedes encontrar usando Krita.

Esta sección es una traducción directa de la versión en inglés, se han añadido algunos puntos y notas para darle mas sentido en nuestro idioma. En cuanto a la asistencia, por el momento solo existen desarrolladores que hablan inglés, la traducción de la pagina de Krita y el manual (que vendrá en un futuro) son hechas por voluntarios, y ninguno de ellos colabora directamente en el programa de Krita, y nuestro tiempo no están desafortunadamente definido ó planeado.

Es posible el enviar preguntas y comentarios a la Fundación en español, solo se pide un poco de paciencia ya que éstos mensajes requieren de una traducción antes que los desarrolladores y voluntarios puedan responder.

Contents

En General

Preguntas Comunes

En mi sistema de Windows con una tarjeta de video Intel, Krita empieza con un lienzo de fondo negro y al tratar de dibujar hace que la pantalla se vuelva negra.

Esto es dado a un error de código en los controladores (drivers) Intel OpenGL, actualízalo a la versión 10.18.14 o mas nueva si está disponible. En Windows 8.0 y 8.1 es posible que tengas que instalarlo manualmente, Las instrucciones se encuentran en la pagina de Intel. Si te haz hecho la misma pregunta que nosotros; ¿Por qué es tan difícil el instalar un controlador en Windows? La verdad tampoco sabemos la respuesta.

Otra opción es el desactivar OpenGL de la siguiente manera: settings → configure Krita → display

Desde enero del 2016, parece que los controladores se han corrompido nuevamente, esperamos que ésto se halla arreglado con la versión de 3.x de Krita.

¿Es posible usar Krita en otro lenguaje aparte del inglés?

Esto se pude lograr fácilmente siguiendo los siguientes pasos:

  1. settings → switch application language. Se abrirá una pequeña ventana.
  2. Presiona el botón que dice Primary language y selecciona tu lenguaje.
  3. Presiona el botón que dice OK para cerrar la ventana.
  4. Se reinicia Krita para que se muestre el lenguaje seleccionado.

Lista de lenguajes disponibles en Krita (mostrados en inglés)

  • Afrikaans
  • Albanian
  • American English
  • Arabic
  • Asturian
  • Basque
  • Belarusian
  • Bosnian
  • Brazilian Portuguese
  • Breton
  • British English
  • Bulgarian
  • Catalan
  • Catalan (Valencian)
  • Chhattisgarhi
  • Chinese Simplified
  • Chinese Traditional
  • Croatian
  • Czech
  • Danish
  • Dutch
  • Esperanto
  • Estonian
  • Farsi (Persian)
  • Finnish
  • French
  • Frisian
  • Galician
  • German
  • Greek
  • Hebrew
  • Hindi
  • Hungarian
  • Icelandic
  • Interligua
  • Irish Garlic
  • Italian
  • Japanese
  • Maithili
  • Kazakh
  • Khmer
  • Korean
  • Lithuanian
  • Latvian
  • Low Saxon
  • Malay
  • Marathi
  • Norwegian Bokmål
  • Nepali
  • Northern Sami
  • Norwegian Nynorsk
  • Occitan
  • Polish
  • Portuguese
  • Romanian
  • Russian
  • Slovak
  • Slovenian
  • Spanish
  • Tajik
  • Tamil
  • Swedish
  • Thai
  • Ukrainian
  • Uyghur
  • Walloon
  • Weish
  • Turkish
  • Vietnamese
  • Xhosa

¿Existen "capas de recorte" (layer clip) o "máscaras de recorte" (clipping mask) en Krita?

Éstas no existen en Krita, pero existe una función de "recorte" llamada "inherit alpha" (heredar el alfa). Ésta pagina te mostrara los pasos de como como recortar en Krita.

OBS no graba el lienzo de Krita usando OpenGL

Es posible usar los siguientes métodos para solucionar este problema:

  1. Desactivando OpenGL: settings → configure Krita → display.
  2. Evitar usar el modo acelerado del equipo (accelerated hardware mode) en OBS, grabando toda la pantalla en vez de grabar solo la ventana de Krita.

¿En donde se encuentran los archivos de la configuración?

En Windows, se encuentra en %APPDATA%\krita o %LOCALAPPDATA%\krita

En Linux, Krita 2.9 se encuentra en ~/.kde/share/config/krita ó ~/.kde4/share/config/krita

En Linux, Krita 3.x y mas nuevas se encuentran en ~/.config/kritarc (para algunas funciones) y en ~/.local/share/krita/ (donde se guardan algunos documentos y archivos tales como brochas, gradientes, configuración de la interfaz "workspaces", entre otros)

Mis recursos (resources) desaparecieron después de instalar la versión 3.x ¿Se borraron?

Si no has usado el botón que borra estos archivos (delete-backup-files) en la ventana para organizar los recursos (resource manager), entonces los recursos todavía están en tu sistema.

Tus brochas de la versión 2.9 se encuentran en los siguientes directorios:

En Linux:

~/.kde/share/krita

En Windows:

User\AppData\Roaming\krita\share\apps\krita\

Para la versión 3.x, estos archivos deberán localizarse en:

En Linux:

~/.local/share/krita

En Windows:

user\Appdata\Roaming\krita

Para reactivar tus recursos simplemente copia el archivo en el nuevo directorio.

Restablecer la configuración de Krita.

Hay dos maneras de hacerlo:

  • Presiona Shift+Alt+Ctrl al iniciar Krita. Se mostrará una ventana preguntando si deseas restablecer Krita a su forma original.
  • Borrar/renombrar el documento llamado kritarc en .config/ en Linux, y en %APPDATA%\Local\krita\ en Windows

Si la configuración te ha causado que el Krita se cierre abruptamente, por favor no borres el documento, solo cambia el nombre y envíalo a nuestro correo electrónico, así podremos estudiarlo y ver cual fue la causa del problema.

Si la configuración te ha causado que el Krita se cierre abruptamente, por favor no borres el documento, solo cambia el nombre y envíalo a nuestro correo electrónico, así podremos estudiarlo y ver cual fue la causa del problema.

Krita se queja de no encontrar los archivos de la configuración y se cierra, ¿Cómo puedo solucionarlo?

Lo primero es buscar en tu sistema por el documento kritarc, si no existe, entonces ése es el problema.

Las causas pueden ser:

  • Es posible que al descargar el programa se halla corrompido y perdido algunos archivos (algo común con mala recepción de Internet inalambrico (wifi), o simplemente con mala señal de Internet en general), en éste caso trata de buscar una mejor señal de Internet y cerciorate que el archivo mida entre 80 y 100 mega bites después de descargarlo.
  • Es posible que algo falló durante la instalación, revisa que tu disco duro tenga suficiente espacio, si ésto no es la causa, es posible que algo mas en tu sistema esté fallando, te recomendamos buscar ayuda con los fabricantes de tu computadora y ó software.
  • Algunos programas para descomprimir archivos no funcionan con nuestra descarga, te recomendamos usar los programas que ya vienen instalados en tu sistema (ya sea Windows u OSX) para ésta acción, generalmente son los mejores.

¿Qué tarjetas de video son compatibles con Krita?

Krita puede usar OpenGl para acelerar el pintar, rotar, mover y enfocar el lienzo. Las tarjetas de Nvidia y las mas recientes Intel dan buenos resultados. Cerciórate que los controladores (drivers) de tu tarjeta sean compatibles al mínimo con OpenGL 3.2. Las tarjetas AMD/ATI son problemáticas, especialmente con los controladores oficiales (propietary drivers) en Linux, pero el controlador de código abierto Raedon funciona perfectamente con tarjetas compatibles.

No se puede modificar el texto de un documento PSD creado en Photoshop

No existe compatibilidad con los textos incluidos en los documentos PSD, En Krita el texto aparecerá como una simple imagen dentro de una capa normal de pintura.

¿Cuanta memoria consume mi imagen?

Todo depende de la imagen misma, por ejemplo en una imagen de mil pixeles por lado deberás multiplicar lo ancho por lo alto, esto por los canales de color, y esto por el tamaño del canal, sería algo así como 1000 x 1000 x 4 x 2 = 8 millones de bites = 8 mega bites. Si se multiplica el numero de capas, si se añaden filtros o duplican las capas, la suma se va haciendo mas grande.

¿Por qué aparece un fondo cuadriculado cuando uso el borrador?

A diferencia de Photoshop y GIMP, donde la capa de fondo no tiene el canal alfa activado, Krita ofrece una capa inferior con ésta función, por lo que al borrar en ésta es igual que crear transparencia, el fondo cuadriculado significa que no hay color en esa parte del lienzo, exportando en un formato como el PNG, se vera transparente pero en JPG por defecto se añade color.

Si deseas pintar cierta parte del lienzo con el color de fondo, necesitas usar una brocha y no un borrador, tampoco la brocha con la función de borrar. En Krita, lo común es empezar con dos capas, una con fondo blanco y la segunda (superior) totalmente transparente, de hecho todas las capas que añadas tendrán disponible el canal alfa (transparencia), es importante tomar en cuenta que las capas transparentes o con un solo color no usan mucha memoria, por lo que empezar un documente con dos o mas capas no duplica la memoria usada hasta que dibujas en ellas.

¿Puedo usar Krita con Sandboxie en Windows?

Krita no funciona con Sandboxie ya que causa problemas visuales dada la manera en que corresponde con los archivos en el sistema.

¿Puede Krita funcionar con imágenes de 8 bit (indexadas)?

Krita no puede usar este tipo de paletas de color indexadas ya que ha sido diseñada para usar colores reales, no existe ningún plan para incorporar ésta función, aun cuando Krita puede exportar en formatos que usan color indexado tal como GIF, sin embargo Krita no tiene control sobre el valor de cada píxel.

¿Cómo puedo exportar al formato GIF en Krita?

A la fecha, Krita 3.0 no tiene la capacidad de exportar en los formatos gif, apng o spritesheet, ésto es por que necesitamos de tiempo y dedicación especial para descifrar como usar los colores indexados que se requieren en el formato gif. Krita 3.1 tendrá ésta función, por lo pronto recomendamos el exportar tu animación en una secuencia de imágenes png y usar un programa diferente para crear una imagen animada gif, como GIMP ó ImageMagick.

¿Como puedo crear un "backtrace" en Windows?

Si Krita se ha cerrado o fallado en Windows, y ésto se repite con ciertos pasos (tal como pintar con cierta brocha, mover capas, etc.), puedes reportarlo como un error de código, el cual sera mucho mas significante si puedes agregar un "backtrace". Un "backtrace" es algo así como la "caja negra" de un avión, en esta información se muestra lo que sucede internamente en el sistema de la computadora cuando la falla ocurre, lo cual resulta de suma importancia para estudiar el por qué falló el programa. Para crear un documento con ésta información necesitas instalar DrMingw, que es una aplicación que rastrea el funcionamiento del software:

https://github.com/jrfonseca/drmingw

Además necesitas una versión de Krita especial con la función para su rastreo, las versiones en desarrollo mas recientes se encuentran en los siguientes enlaces.

Selecciona la versión apropiada, descárgala y descomprime el archivo. Al seguir los pasos que producen la falla Windows te pregunta si deseas rastrear el problema, al responder positivamente DrMingw se abrirá en una ventana y después de unos momentos mostrará bastante información en texto, el cual puedes añadir en el reporte del error de código.

Tabletas Digitales

¿Qué tabletas digitales son compatibles con Krita?

Sin los sensores de presión de una tableta digital, usar Krita no va a ser una experiencia agradable. Tomando en cuenta una configuración correcta, Krita trabaja automáticamente con las marcas Wacom, Huion y aquellas basadas en uc-logic, en Windows y Linux. (ver mas adelante para mas información on Huion) La marca Genius ha mostrado algunos problemas.

Si estás buscando información de tabletas digitales tales como iPad o Android sigue el éste enlace.

Que hacer si tu tableta digital no es reconocida por Krita.

En Linux

Para alludarte nos interesaría ver el resultado de los siguientes comandos:

  1. lsmod
  2. xinput
  3. xinput list-props <id-de-tu-tableta> (el ID se puede obtener de el resultado del comando No.2)
  4. Ademas el resultado de los eventos capturados por tu tableta digital (si ésto aplica).
  5. Iniciar la Terminal, tal como Konsole.
  6. Hacer que el desplazamiento de la pantalla sea ilimitado, para ver toda la captura, (en Konsole, se hace con los siguientes pasos: Settings>Edit Current Profile>Scrolling>Unlimited Scrollback)
  7. En la terminal inicia Krita (se teclea la palabra "krita" en la linea de comandos) y se crea un nuevo documento.
  8. Presiona Ctrl+Shift+T, veras un mensaje que te hará saber que la captura de los eventos se ha iniciado.
  9. Trata de reproducir el problema (en este caso la falla de la tableta digital al usar Krita)
  10. La terminal se llenará de información, añádela al reporte del error de código o muéstralo usando un servicio tal como el de "paste.kde.org".

En Windows

En éste sistema no podremos ayudarte sin la información requerida. Sigue los siguientes pasos para obtenerla:

  1. Instala DebugView de el sitio oficial de Microsoft.
  2. Inicia el programa DebugView.
  3. Inicia Krita.
  4. Presiona Ctrl+Shift+T, veras un mensaje que te hará saber que la captura de los eventos se ha iniciado.
  5. Trata de reproducir el problema (en este caso la falla de la tableta digital al usar Krita)
  6. Regresa a la ventana de DebugView y guarda el resultado en un documento el cual puedes añadir al reporte del error de código o mostrarlo usando un servicio tal como el de "paste.kde.org".

Como calibrar la posición de Krita en Windows cuando hay múltiples monitores.

Si notas que el indicador de tu Stylus está fuera de lugar en el lienzo de Krita, es muy probable que Krita haya obtenido la resolución de la pantalla incorrectamente. Esto pasa generalmente cuando un monitor extra o externo se ha conectado después de iniciar Windows.

Si éste es el caso, existe una solución para corregirlo manualmente muy simple:

  1. Deja de usar el Stylus, déjalo fuera de la tableta digital.
  2. Inicia Krita solamente con el "ratón" o con el teclado.
  3. Presiona la tecla Shift y mantenla así.
  4. Ahora usa tu Stylus tocando tu tableta digital para que Krita lo reconozca.

Se abrirá una ventana que pide la resolución correcta de tu pantalla, selecciona la dimensión correcta o escríbela manualmente, luego presiona el botón OK para cerrar el dialogo.

Si tienes dos monitores y solo la parte superior de la pantalla se puede usar, tendrás que sumar la resolución de ambas pantallas y aplicar las cantidades correspondientes en el paso anterior. (suma lado + lado y ancho + ancho)

Microsoft Surface Pro y NTrig

Primero cerciórate que tu sistema esté totalmente actualizado. Ve al menú de inicio y escribe "check for updates" (buscar actualizaciones), esto resolverá una gran cantidad de problemas que se pueden presentar con Krita.

Krita usa el controlador Wintab para corregir problemas tal como el de sensibilidad. En el Internet puedes buscar por "Surface Pro Wintab drivers", si deseas puedes instalarlo directamente de el sitio oficial de Microsoft.

Nota: En éste caso unicamente instala el controlador de 32 bits, aun si usas Krita y Windows en 64 bits, ya que el controlador en 64 bits no funciona.

Por cuestiones desconocidas, Microsoft decidió el no incluir parte de el software en el controlador (llamado MSVC 2010 runtime). Si no lo tienes instalado en tu Surface Pro, el controlador no va a funcionar. puedes descargar éste directamente:

https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=5555

Recuerda que para el controlador de 32 bits, necesitas la versión x86 del mencionado software.

Si aun con este controlador en 32 bits, la sensibilidad de tu tableta no funciona, puedes como ultimo recurso instalar la versión de prueba de Photoshop CC, y luego removerla, aparentemente Adobe reemplaza algunos archivos en Windows que arreglan las funciones del controlador Wintab.

¿Cómo puedo hacer que mi tableta digital Huion trabaje con Krita en Linux?

Nota, en un Kernel de Linux relativamente nuevo como lo es la serie "4.x" el controlador viene incluido y funciona con solo conectar la tableta (se ha mostrado que H610 y la 1060pro funcionan bien), no hay otro paso mas que el de abrir el programa de Krita y dibujar.

Para sistemas menos novedosos es posible que necesites reinstalar el controlador, tal es el caso de el Kernel 3.13, si tu sistema usa ésta versión, por favor sigue los siguientes pasos para substituir el controlador (probado solo en el modelo H610, es posible que otros modelos de ésta marca funcionen igual):

El primer paso es remover el controlador problemático con el siguiente comando:

rmmod hid-huion

Aun que dependiendo de la distribución de Linux que uses puede ser así: modprobe -r hid-huion

modprobe -r hid-huion

El segundo paso es compilar el controlador que si funciona. (se encuentran en la pagina de DIGImend) Si el Kernel es actualizado pero no es el mas nuevo que incluye los controladores adecuados, será necesario seguir los dos pasos mencionados.

Si el Kernel es actualizado (cuando actualizas tu sistema) pero no es el mas nuevo que incluye los controladores adecuados, será necesario seguir los dos pasos mencionados.

Esto hará que tu tableta digital trabaje con Krita, incluso GIMP, (aun que se ha reportado que MyPaint no funciona, posiblemente dado el GTK3)

Ahora, por defecto, la tableta digital representa toda la pantalla de tu monitor, dependiendo de la medida y cantidad de monitores, es posible que desees cambiar la zona activa de la misma. Para esto necesitas instalar un programa llamado xinput_calibrator (el nombre puede cambiar un poco dependiendo la distribución de Linux que usas)

Una vez instalado, necesitas identificar tu dispositivo, para encontrar el nombre y o el ID usa el siguiente comando:

xinput_calibrator --list | grep H610

En el resultado, Huion reporta dos dispositivos con el mismo nombre, solo el ID es diferente, ahora, para encontrar cual es la entrada que corresponde al área de la tableta digital, deberás obtener la información con el siguiente comando:

xinput_calibrator --device 10

(usa la numeración que resulta de el paso anterior...)

Se abrirá una venta para calibrar, no presiones en ningún símbolo en cruz que aparece, solo presiona cualquier tecla para cerrar. Después de ésto se mostrara la información en la terminal, uno de los dispositivos tendrá valores numéricos mas altos (0 40000 0 25000), éste es el que tendrá el ID que necesitas (por ejemplo ID 10)

Con esos valores, determina las proporciones de la pantalla, por ejemplo, si tu monitor es de 1900x1800, se calcula de la siguiente forma: 40000*1080/1920=22500

finalmente ajusta los valores de la siguiente forma:

xinput set-prop 10 “Evdev Axis Calibration” 0 40000 0 22500

Herramientas

Las Herramientas no se muestran.

Es posible que hayas presionado el botón a la derecha de la barra de herramientas, llamado "workspace switcher" (intercambio de la interfaz), y se haya seleccionado otra interfaz.

También pudo desactivar inadvertidamente en el dialogo del "docker" (las ventanas que contienen las herramientas y otras funciones), en las versiones 2.9.7 y mas recientes.

Los iconos de las herramientas están muy grandes o muy pequeños.

Has un clic a la derecha en la ventana de las herramientas para seleccionar el tamaño adecuado.

Krita no se puede maximizar.

Esto es dado a que la ventana de las herramientas se ha posicionado en un tamaño muy grande, como lo es cuando solo tiene una columna, para solucionarlo cerciorate que tenga dos columnas mínimo.

Recursos

¿Existe alguna manera de restablecer una brocha (presets) que por error he recreado con nuevos ajustes?

Primero necesitas localizar el archivo de acuerdo a tu sistema, sigue las instrucciones de abajo.

  • Linux: ~/.local/share/krita
  • Windows: %APPDATA%\Roaming\krita
  • OSX: ~/Library/Application Support/Krita

Ésto se puede hacer fácilmente con los siguientes pasos: settings → manage resources → open resource folder.

Se abrirá el archivo llamado Krita, ahí busca el archivo llamado "paintoppressets" y borra o cambia el nombre de los documentos que creaste al sobre guardar la brocha que modificaste.

Regresa al archivo llamado krita edita el documento llamado "kis_brushes.blacklist", borra las entradas correspondientes a las brochas para que Krita las pueda recrear. Es un método un poco incomodo pero ésto previene el perder la brocha original.

¿Como puedo agregar una brocha (preset) como favorita?

Has un clic a la derecha justo encima de la brocha y añádela a una etiqueta (tag) existente o agrega tu propia etiqueta.

¿Puede Krita usar brochas de Photoshop?

Es posible pero con algunas limitaciones. Se puede usar archivos ABR usando el botón "Añadir Recursos" (Import resources) en la pestaña "predefinidas" (predefined) de la ventana de configuraciones de las brochas (Edit Brush Settings). Adobe no ha publicado como trabaja su formato por lo que tenemos que recurrir a la "ingeniería inversa" para descubrir como usar el archivo, por lo que actualmente sus funciones están limitadas.

Krita funciona muy lento.

Desafortunadamente existen muchas razones que pueden causar lentitud al usar Krita, mas información es necesaria para entender el problema.

Krita se tarda al iniciar.

Es probable que tengas muchos recursos activados, cerciorate que solo esten activos aquellos que realmente usas: settings → manage resources

Las brochas (presets) actúan lentamente.

  • Revisa si activaste accidentalmente el estabilizador (stabilizer) en la ventana de funciones de la brocha (tool options docker)
  • Puedes usar otro filtro de visualización: settings → configure Krita → display
  • Puedes usar otro espacio de color de menor valor que el de 16-bit.
  • Si usas Nvidia, usa el espacio de color llamado "16-bit floating point"
  • Si usas AMD (solo en Krita 2.9 o mas reciente), desactiva el "mejoramiento de vectores" (vector optimizations) los cuales no funcionan en tarjetas de video de AMD: settings → configure Krita → performance
  • Krita, como muchos programas de diseño gráfico, consume una buena cantidad de memoria, así que 2GB se requieren como mínimo, 4GB ó mas son recomendados para que trabaje adecuadamente.

Krita funciona lentamente después de usarlo por un tiempo.

Una vez que notas la lentitud, has un clic en las dimensiones de la imagen en la barra de estado (status bar) y te dirá cuanta memoria Krita está usando, si ha llegado al límite comenzará a usar el "intercambio de memoria" (swapping), esto puede demorar bastante las funciones, la única solución es el crear imagenes mas pequeñas o aumentar el limite de la memoria que Krita usa (siempre y cuando tengas suficiente en tu computadora): settings → configure Krita → performance

Herramientas específicas

La herramienta para transformar imagenes "Transform Tool" me presenta un buen resultado mientras la uso pero se hace borroso cuando termina de procesar el cambio.

Ésta herramienta crea una vista previa antes de procesar la verdadera imagen, la vista previa usa la resolución de la pantalla no la de la imagen, lo que puede hacer creer que la imagen es menos borrosa de lo que realmente es. Para mayor información consulta el Foro de KDE, el tema es "Perspective tool quality" (en inlgés)

Sobre la licencia, los derechos y La Fundación Krita.

¿Qué es Krita?

Ésta es nuestra visión de lo que es Krita y su desarrollo:

Krita es un programa de KDE para pintar y dibujar, que ofrece una solución de principio a fin para las pinturas digitales creadas por artistas. Las áreas de pintura compatibles con Krita son el Arte Conceptual, creación de Historietas y Texturas para objetos tridimensionales. Krita es moldeado basado en materiales y condiciones de la vida real. Krita fomenta la creatividad al no interponerse en el trabajo del artista así como en su rapidez.

Nótese que cuando decimos que "Krita es un programa de KDE", no quiere decir que se necesita del escritorio Plasma para que funcione. Significa que Krita es un proyecto que se enorgullece de ser parte de la comunidad de KDE así como el uso de ésta infraestructura y tecnología que KDE desarrolla. Puedes usar Krita en Windows, Gnome, XFCE y con un poco de esfuerzo aun en OSX.

Existen tres versiónes de Krita: Krita Sketch, para dispositivos y tabletas táctiles, Krita Desktop para sistemas de escritorio y finalmente Krita Gemini, disponible mediante Steam.

¿Quién es dueño de Krita?

La Fundación Krita (registrada en Holanda) es dueña de la marca registrada de el programa.

¿Existe asistencia profesional con proyecto Krita?

Por supuesto, La Fundación Krita ofrece asistencia mediante el Fondo de Desarrollo, oportunidades de patrocinio, así como con contratos de desarrollo y consultas personalizado. Para mayor información visita la pagina de Krita principal, bajo la sección "La Fundación Krita".

¿Quién y qué es Kiki?

Kiki es una ardilla, es nuestra mascota y fue diseñada por Tyson Tan. Decidimos usarla cuando nos dimos cuenta que en el lenguaje Albanés "krita" significa ardilla.

¿Por qué Krita es un programa gratuito?

Krita es un proyecto que se sustenta con donaciones así como con voluntarios que ayudan a mantener ciertos aspectos del proyecto en marcha. Krita es un programa de Código Libre y es parte de KDE. Nuestra filosofía es la de que buenas herramientas digitales deben estar libremente disponibles para todo tipo de artistas. La versión Krita Gemini esta disponible en la tienda de Steam "Valve" la cual es de paga, pero su código sigue siendo libre.

¿Puedo usar Krita en proyectos comerciales?

Por supuesto, todo arte que tu haces en Krita es de tu propia propiedad, tu le das la licencia que desees, la licencia GPL de Krita solo aplica al código del programa. Krita se puede usar de manera profesional y comercial por todo tipo de artistas y en cualquier área deseada, tal como estudios enfocados en la creación de Arte Conceptual, de Texturas Digitales, o en efectos especiales de video "VFX", en juegos de video comerciales o de Código Libre, en estudios científicos y en instituciones educativas para estudiantes y maestros por igual.

Si deseas modificar el programa de Krita para luego distribuir tu nueva versión, necesitas compartir tus modificaciones con nosotros, y otros que modifiquen tu versión deberán hacerlo de igual forma contigo mismo, y así sucesivamente, éste tipo de responsabilidades y derechos son otorgados por la licencia GNU GPL aplicada al código de Krita. Nadie puede quedarse con el código o hacerlo privado, lo cual es un acto ilegal.

¿Cómo puedo obtener Krita en mi iPad o en mi Android?

Desafortunadamente Krita nunca va a estar disponible para iOS (iPad, iPhone, iPad Pro) dada las condiciones y contratos de la "Appstore" de Apple que restringen las licencias de el software hecho con Código Libre, en éste caso la Licencia Publica GNU. Krita posee contribuciones de mas de 600 personas las cuales tendrían todas y cada una de ellas que decidir el cambiar la licencia, lo cual (dada nuestra filosofía) no es posible.

Por otro lado, estos problemas de licencias no existen en Android, de hecho nos gustaría tener ésta versión, solo que no tenemos tiempo y ó personal para trabajar en ella.

¿Existen traducciones de Krita, y quién traduce el programa?

¡Krita es orgullosamente una aplicación de KDE! Lo cual significa que las traducciones son hechas por los equipos de traducción de KDE. Si deseas ayudar, ¡Únete a éstos equipos! Otra manera de ayudar es haciendo que Krita se vea y trabaje bien en cualquier lenguaje, ésto se puede lograr uniéndote al grupo de desarrolladores de Krita en donde puedes corregir los errores de código que hacen partes del programa difícil de traducir.

En Linux, es fácil el instalar las traducciones. En Windows ya vienen icnluidas, se puede cambiar con los siguientes pasos: Settings > Change Application Language. En OSX estamos trabajando para hacerlo posible, pero existen algunos errores de código que nos impiden usar los paquetes de traducción correctamente (problema vigente).

¿Por que Krita es parte de Calligra?

Krita ya no es parte de Calligra desde la version 3.0.

Krita comenzó como KImageShop, que era parte de KOffice, esto nos ofreció el código necesario, de lo contrario habríamos tenido que empezar de cero, tal como el uso de filtros, herramientas para editar textos, etc. Krita 2.9 todavía fue desarrollada dentro de el paquete de programas de Calligra. Empezando con Krita 3.0, se desarrolla independientemente en su propio repositorio, localizado en phabricator.kde.org/diffusion/KRITA/.

¿Cuales son los objetivos de el desarrollo de Krita?

Krita es un programa principalmente para la pintura digital, aun cuando tiene funciones para la manipulación de imágenes. Esto significa que su desarrollo está enfocado en personas creativas cuyo deseo es el de pintar y dibujar de forma digital, con software, tal y como se hace en la vida real, con materiales y herramientas en un estudio.

Si lo que estás buscando es una herramienta para aplicar efectos, corregir, catalogar y visualizar imágenes y o fotos, otro programa puede resultar mas favorable tal como Digikam. Si lo que deseas es crear un collage, editar o imprimir fotos, GIMP te puede ser mas práctico. El ser fácil de usar a la vez que se ofrece una excelente rendimiento en la pintura digital es la prioridad mas importante y por lo tanto el objetivo principal de el desarrollo de Krita.

¿Cómo puedo reportar errores de código (bugs)?

Si te ha fallado Krita, puedes reportarlo, si el programa se ha cerrado, trata de incluir la información de "backtraces" (para usuarios de computadoras mas avanzados), si el problema se presenta con cierta imagen o documento, agrégalo en el reporte. Si el documento es muy grande como para agregarlo al reporte, me puedes contactar directamente, me encuentras como 'boud' en el IRC: #krita (solo en inglés), o puedes enviarme un email (se acepta español, pero te pedimos de favor un poco de paciencia para recibir una respuesta ya que la correspondencia necesita traducirse). El pedir nuevas funciones en Bugzilla no es realmente práctico, ya que tenemos una gran cantidad de trabajo planeado y en proceso de desarrollo, y para tomar en cuenta un pedido de éste tipo se necesita el comunicarnos de manera mas directa y personal, para ello recomendamos que nos contactes en el IRC, en la lista de correos o en el foro oficial. Los reportes de error de código se pueden hacer en "KDE bug tracker". Siempre tratamos de contestar en no mas de una semana.

Si el proceso para reportar en KDE Bugzilla te es difícil, si no lo entiendes, o si no estás seguro/a de haber encontrando un error de código verdadero, no te preocupes, puedes comunicarte por los medios que acabamos de mencionar.

¿Cómo puedo formar parte de la diversión?

La mejor forma de unirte a nuestro proyecto es usando y disfrutando Krita, también puedes aprender a usar el programa y luego enseñar a otros con tu experiencia, o crear tutoriales y documentos de krita que sirven de modelo para otros usuarios, corre la voz acerca de nuestro programa mostrando las obras de arte que has hecho con el mismo. Ahora que si deseas participar de manera mas avanzada, bueno, alguien entre los desarrolladores comenzó sin saber programar en C++, pero con tiempo y dedicación logró editar el código de Krita. ¡Tu también puedes hacerlo! Para mas información puedes dirigirte a la pagina principal de Krita en la sección "Participa".

Si editar el código no es lo tuyo, tenemos también el manual que necesita mas información, un juego de tutoriales sería magnifico, ademas siempre se requiere de diseños gráficos para mejorar nuestra interfaz, y finalmente, apreciamos bastante los comentarios de los usuarios de Krita, como el tipo de trabajo que realizas con el programa o cuales son tus técnicas y rutinas de trabajo.

Notas de la traducción: Muchos términos de computación no son traducibles, o son mejor conocidos por su nombre en inglés, para un mejor entendimiento se han colocado entre paréntesis o entre comillas el nombre original. Ésto es también dado que muchos usuarios hispanohablantes prefieren usar Krita en inglés. Si percibes algún error en la traducción o crees que alguna frace debería escribirse de otra forma, déjanoslo saber en los foros oficiales de Krita (en KDE), en el tema "krita.org en español". Gracias por tus comentarios y disfruta Krita!

Para las versiones de Krita, 3.x se refiere a la versión 3.0 en adelante.

Referencias

https://answers.launchpad.net/krita-ru/+faqs